Hướng dẫn Blender bằng tiếng Việt đầu tiên của VIZVA !

Các bạn xem tại đây: link

Mã nguồn mở

Cách đây vài ngày, tôi cảm thấy mình quá huênh hoang khi làm thử video hướng dẫn (video tutorial).
Tôi đã được hỏi vài lần để làm video hướng dẫn sculpting, nhưng, tôi vẫn đang học và vẫn cố gắng tìm hiểu rất nhiều thứ, và luôn kết thúc với cảm giác rằng mọi thứ tôi có thể nói đã được nói rồi. Vì thế, điều duy nhất có thể được nói chính là về những chủ đề liên quan đến Blender.

Nhưng không có nhiều thứ trong tiến trình làm việc (work flow) của tôi chỉ có Blender.

Tôi nghĩ tôi đã đưa tất cả các cài đặt và brush mà tôi dùng gần đây trong file pdf nay: http://dl.dropbox.com/u/2105283/sculpt_settings_brushes.pdf

Vì thế, tôi cảm thấy mình huênh hoang chỉ vì có quá nhiều kiến thức miễn phí trên mạng về điêu khắc, nhưng, rất nhiều người dùng Blender dường như phớt lờ nó bởi vì họ chỉ tìm kiếm bài hướng dẫn liên quan đến Blender.

Điều này cho tôi một ý tưởng. Đưa ra danh sách những videos và bài hướng dẫn mà tôi đã góp nhặt, và cho mọi người tổng hợp kiến thức của chính họ, về “Điêu khắc với Blender”.

Mặc dù sự lười biếng chính là nguyên nhân chính khiến tôi làm việc này (thay vì làm video tutorial), có vài lý do khác mà tôi làm vậy.

Đầu tiên. Những người này thực sự tuyệt vời. Bạn nên nhìn vào những nhà điêu khắc này, và nghiên cứu công việc của họ. Bạn có thể học từ họ những gì bạn thích. Cố gắng tìm hiểu tại sao thiết kế của họ hiệu quả và ứng dụng vào tác phẩm của bạn.

Điều thứ hai. Bạn nên nhìn lại phần mềm mình lựa chọn và tìm kiếm tất cả những kiến thức cần thiết mà nó phù hợp với những gì bạn cần. Kiến thức có thể chuyển đổi.

Vì thế, tôi sẽ cố gắng chỉ đưa ra hướng đi và để những chuyên gia có trình độ thực sự nói cho bạn nghe. Điều này nghe hợp lý đúng không?

TIẾN TRÌNH LÀM VIỆC

Bài hướng dẫn điêu khắc mô hình của Smellybugs:
http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=18287

Tôi cố gắng tóm tắt nó với thuật ngữ liên quan đến Blender.

Ông ấy bắt đầu với bức vẽ ý tưởng (concept), sau đó dựng phần lõi.
Bước tiếp theo là dựng khối cơ bản bằng thêm đất sét vào khung đã dựng. Bạn có để ý thấy ông ấy vừa thêm đất sét vào, vừa kiểm tra hình khối và tỉ lệ có chính xác hay không. Bước này kết thúc khi mô hình đã hoàn tất và tất cả những hình dạng cơ bạn đã được dựng nên.
Sau đó ông ấy đi đến những chi tiết phụ (secondary shapes), thêm nhiều nếp nhăn trên da, nhưng vẫn giữ dòng chảy của những hình khối lớn hơn.
Một khi ông ấy hoàn tất nó, ông ấy lại làm mượt toàn bộ mô hình và tiến đến việc thêm lớp chi tiết thứ 3 (tertiary shapes) và chi tiết bề mặt.
Ở thời điểm này bạn chỉ việc tiếp tục đánh bóng và thêm chi tiết cho đến khi hoàn tất tác phẩm.

Điều tiếp theo là nung mô hình và sơn phủ.
Quá trình sơn làm y như cách như trên, đi từ màu cơ bản nhằm đặt tông chủ đạo cho sản phẩm, sau đó thêm chi tiết vào từng chút một.
Khi hoàn tất ông ấy thực hiện vài tinh chỉnh hậu kì nhằm hiệu chỉnh màu cho chính xác.

Bạn có thể theo những bước này với Blender?

Tiếp theo chúng ta có video cho Autodesk Mudbox do Kenichi Nishida thực hiện:

Video này giới thiệu vài lý thuyết làm việc y như với Blender. Lên kế hoạch retopology ở thời điểm mà bạn nên retopology.

Hình này của Cedric Seaut mô tả những bước này rất tuyệt:

Lên kế hoạch nhằm tạo ra mesh mới bằng cách vẽ thẳng lên mô hình điêu khắc là ý tưởng tuyệt vời, Mudbox dường như có tùy chọn đối xứng cho painting. Blender có tùy chọn như vậy trong Texture Paint mode? (hiển nhiên là có)

Và bây giờ, một loạt videos do Ryan Kingslien thực hiện.
Hãy ngồi lại và học tập.

Từ bỏ tất cả những thứ mà chỉ áp dụng với một công cụ riêng biệt, hãy để nó chỉ là đất sét hoặc phần mềm. Tôi nghĩ rằng đó là những tiến trình làm việc rõ ràng, và có thể làm theo trong Blender. Như vậy đã đủ rõ ràng?

HỌC TẬP

Hiện tại, nếu bạn vẫn chưa điêu khắc nhiều, không quan trọng bạn đã xem bao nhiêu tutorials, bạn xem video hay đọc bài hướng dẫn, bạn cần phải tập luyện.

Vẽ nguệch ngoạc trong 3d

Bức điêu khắc người ngoài hành tinh do Jason Hill thực hiện:

Một vài người trên youtube hỏi làm thế nào để điêu khắc, videos của Jason chính là câu trả lời tốt nhất của tôi.
Hãy cứ để trí óc của bạn phóng khoáng và vẽ, khám phá những điều có thể, và đừng ngại ngần xóa đi hay làm mướt góc cạnh nào đó.

Và, trong khi chúng ta nói về nguệch ngoạc…

Tìm ra hình khối từ trong sự hỗn độn:

Tiến trình làm việc của David Revoy rất tuyệt vời nhằm sinh ra ý tưởng. Bạn có thể phỏng theo nó trong điêu khắc. Tiến trình luôn giống nhau, đi từ hình khối thô, lớn mà thu hút sự tưởng tượng của bạn và dựng nó lên với chi tiết.

Tìm kiếm loại đối tượng mà bạn thích và làm nó lại nhiều lần với ý tưởng đó. Trong trường hợp của tôi, tôi theo videos của Wayne Robson. (Wayne không cho phép embed video nên tôi phải dẫn link):

http://vimeo.com/5171870

SAO CHÉP! NGHIÊN CỨU, KHÔNG PHẢI SAO CHÉP

Trích dẫn từ chủ đề của Scott Eaton ở pixologic.com
http://www.pixologic.com/zclassroom/artistinaction/scotteaton/foundation/

Trong hàng ngàn năm, nghệ sĩ từ Romans cho đến Michelangelo cho đến những học viện thế kỉ 19, đều nghiên cứu từ những tác phẩm của các bậc thầy nhằm học tập và cải thiện.

Tại sao chúng ta lại phải khác đi? Vì thế khi tôi nói nghiên cứu từ việc tham khảo, tôi không nói về việc sao chép một cách mù quáng một hình mẫu (một điều gì đó gần với việc can lại hơn là nghiên cứu). Thay vào đó chúng ta tập luyện cách nhìn hình dạng, hình khối và góc cạnh của bức ảnh ta tham khảo và sau đó dựng hình từ những quan sát đó.

Những bài tập này là “những nốt trên bàn piano”, vốn dĩ không có sự sáng tạo nào, nhưng nó giúp ta học tập và phát triển kĩ năng.

Đó chính là cách học tốt nhất, tìm kiếm tỉ lệ phù hợp với bạn, nhìn vào hình bóng (silhouette) của nhân vật, nghĩ về nơi mà người nghệ sĩ vẽ những đường nét và tìm hiểu tại sao.

Nghĩ về những nét nổi bật và chúng liên quan với nhau như thế nào.

Đây chính là lúc thích hợp để đưa ra những bài của John K về kết cấu nhân vật, rất nhiều thứ cần học tập như, các hình khối liên quan nhau như thế nào và bạn nên xây dựng những nét đặt trưng trên hình khối cơ bản như thế nào, ông ấy nói về nhân vật hoạt hình cổ điển, nhưng đó không là vấn đề gì cả:
http://johnkstuff.blogspot.com/search/label/construction

Khi bạn tiến đến các loại cọ bạn sẽ cần ít nhất một cọ dùng để di chuyển khối của bạn, một cọ dùng để đẩy/kéo bề mặt, một để vẽ đường, và một để nên nét với alpha maps.

HỌC TẬP VỀ GIẢI PHẨU

Giải phẩu phần đầu – Rob Seffen:

Tôi thực sự có lỗi khi không nhấn đủ mạnh về sự quan trọng của giải phẩu, biết được sinh vật của bạn được xây dựng như thế nào cho bạn một ý tưởng nền tảng mà từ đó bạn có thể tạo ra tất cả sự biến đổi mà bạn có thể tưởng tượng. Học về giải phẩu là điều không thể tránh khỏi.

Khi bạn tìm hiểu đủ sâu bạn sẽ có một hiểu biết rõ ràng về những gì bạn cần nhằm đạt được kết quả mong muốn.

Từ giờ về sau chính là một tiến trình không hồi kết về việc lắp đầy thư viện trí óc của bạn về hình ảnh tham khảo, và tập luyện để ứng dụng chúng.

TIME LAPSES (video nhanh tiến trình thực hiện)

Xem chúng và tập trung vào những sự tương tự mà bạn tìm thấy giữa chúng. Bạn cũng có thể học được vài điều mới từ nó.

NHỮNG CÁI TÊN ĐƯỢC ĐỀ CẬP:

Peter König
http://peterkonigart.com/

Kenichi Nishida
http://www.kenichinishida.com/
http://www.youtube.com/watch?v=sdz_gfGi0GI

Cedric Seaut
http://www.khalys.net/BOOK_2007/
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=136873

Ryan Kingslien
http://www.ryankingslien.com/
http://www.youtube.com/user/rkingslien

Jason Hill
http://www.jasonhillcg.com/
http://www.youtube.com/watch?v=IyLwvmH1nLw
http://www.youtube.com/watch?v=JLlvLBD0J_8

David Revoy
http://www.davidrevoy.com/portfolio.html
http://vimeo.com/6143607

Wayne Robson
http://www.dashdotslash.net/
http://vimeo.com/5171870
http://vimeo.com/3508326
http://www.youtube.com/watch?v=zlhGDqwp7II

Scott Eaton
http://www.scott-eaton.com/
http://www.pixologic.com/zclassroom/artistinaction/scotteaton/foundation/

Rod Seffen
http://silk.cghub.com/images/
http://www.youtube.com/watch?v=U4VyMLV7jGM
http://www.youtube.com/watch?v=Cr9sS48lVrE

Jordu Schell
http://schellstudio.com/gallery/
http://www.youtube.com/watch?v=LI094xaa98o

James Van Den Bogart
http://vdb3d.com/
http://vimeo.com/user949809/videos

Daniel Williams
http://www.pointpusher.com/
http://vimeo.com/pointpusher/videos

Michael Defeo
http://www.michaeldefeo.com/
http://vimeo.com/user3444256/videos

Bryan Wynia
http://www.bryanwynia.blogspot.com/
http://vimeo.com/bryanwynia/videos

Tom Parker
http://tomparkersartdump.wordpress.com/gallery/
http://vimeo.com/user3216318/videos

David Chung
http://vimeo.com/user5238372
http://vimeo.com/user5238372/videos

Philippe Faraut
http://philippefaraut.com/
http://www.youtube.com/watch?v=rzBs3PM2W_4

Tôi nhận ra rằng hầu hết các nhà điêu khắc trên đều xuất hiện tại Lunchcrunch blog, hãy nhớ xem qua nó!

Và, một vài nhà điêu khắc mà tôi thích, nhưng không sử dụng videos của họ trong bài.

Alex Oliver
http://www.alexoliver.com.br/engl.html

Aris Kolokontes
http://ariskolokontesart.blogspot.com/

Damien Canderle
http://www.maddamart.com/

David Munoz Velazquez
http://www.munozvelazquez.com/

Evan Campbell
http://evancampbell.deviantart.com/

Gio Nakpil
http://www.gionakpil.com/
http://artfolio-gio.blogspot.com/

Glauco Longhi
http://glaucolonghi.com/site/
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=72675

Jack Zhang
http://jackzhang.cgsociety.org/gallery/

Jelmer Boskma
http://www.jelmerboskma.com/
http://vimeo.com/27415855

Jonas Thornqvist
http://www.subdivme.com/

Krishnamurti M. Costa
http://www.antropus.com/artblog/
http://www.antropus.com/artblog/?page_id=825

Magdalena Dadela
http://mdadela.com/
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=72010

Majid Esmaeili
http://majid-smiley.cgsociety.org/gallery/

Mariano Steiner
http://marianosteiner.blogspot.com/
http://msteiner.cgsociety.org/gallery/

Tsvetomir Georgiev
http://ceco.cgsociety.org/gallery/

Rafael Grassetti
http://grassettiart.com/

Sebastian Schoellhammer
http://sschoellhammer.cghub.com/

Selwy
http://www.selwy.com/
http://selwy.cgsociety.org/gallery/

Yiannis Tyropolis
http://trungpad.cgsociety.org/gallery/

Roberto Roch

Dịch: cvbtruong
Nguồn: http://thisroomthatikeep.blogspot.com/2011/08/open-sourcing.html

Blender Modeling (Hads): Xúc Xắc, Bàn Làm Việc, Hàng Rào

Nguồn: http://hiephoicgvn.com/showthread.php?1159-Training-modeling-b%C3%A0i-2-B%E1%BA%AFt-%C4%91%E1%BA%A7u-modeling/page7

Lý thuyết modeling (phần 1)

Tại sao mặt 3 cạnh (tam giác) trong dựng hình là vấn đề nan giải? Chúng ta có nên ghét mặt tam giác? Câu trả lời là: có!

Mặc dù Stephen Stahlberg đã nói tam giác sẽ không là vấn đề, tôi không đồng ý với điều đó.

Khối hộp đầu tiên có bề mặt gọn, đẹp. Khối thứ 2, cùng kích cỡ nhưng có các mặt tam giác. Kết quả của chia mặt (subdivide surface) sẽ là một khối hỗn độn.

Vì thế, bài học ở đây là: dù bạn có 1 lí do hết sức chính đáng cũng đừng nên dùng mặt tam giác, hãy loại bỏ chúng.

Đây là một số phương pháp đơn giản để thực hiện điều đó:

VẤN ĐỀ:

Giải pháp:

Chọn cạnh cho đến mặt tam giác và xóa những cạnh này đi.

Cắt các mặt theo phần màu trắng, xóa các đường chéo, để toàn bộ là mặt 4 cạnh.

Hoặc là cắt theo hướng trên hình. sau đó xóa cạnh ở giữa, ta vẫn thu được tứ giác.

Tương tự, theo hướng ngược lại.

Có nhiều phương pháp khác để loại trừ tam giác, nhưng hơi lạ… vì vậy tôi sẽ không đi vào những phương pháp đó.

Phương pháp loại mặt tam giác hoàn toàn phụ thuộc vào bạn và phụ thuộc vào tình huống.

Nguồn: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651

Nhấn "V" để xem chỉ curve mà bạn muốn xem

Khác với Maya, chỉ cần click vào tên của các chiều dịch chuyển ở menu bên trái là các curve khác tự ẩn đi. Trong Blender bạn phải nhấn chữ “V” sau khi chọn chiều dịch chuyển nào đó, như Location Z chẳng hạn:


Blender là gì?

* Blender là gì?

Blender là phần mềm đồ họa 3D miễn phí.

* Với Blender bạn có thể làm gì?
– Modeling

- Sculting

- UV unwrapping

- Texturing

- Shading

- Rigging

- Water simulations

- Skinning

- Animating

- Rendering

- Physics and Particles

- Realtime 3D/Game Creation

- Non-linear editing

- Imaging and Compositing

(còn trông đợi điều gì ở phần mềm đầy đủ tính năng + miễn phí như vậy nữa nhỉ?)

* Hệ điều hành?
– Linux
– Mac OS X
– Microsoft Windows

* Ngôn ngữ lập trình: Python

* Download: (dung lương ~ 20 Mb, có phần mềm 3D nào nhẹ như vậy không?)

- Phiên bản cài đặt đầy đủ (phải cài Python trước): Blender 2.49b
http://www.blender.org/download/get-blender/

- Các bản phát triển (cập nhật từng ngày):
http://www.graphicall.org/builds/

* Yều cầu về cấu hình máy tính (super nhẹ luôn):
– CPU: 300 MHz
– Bộ nhớ: 128 MB
– Đồ họa: OpenGL graphics card with 16 MB RAM
– Hiển thị: 1024 x 768 px display with 16 bit color
– Chuột 3 nút
-> tất nhiên cấu hình càng cao thì càng tốt ^^

* Tác phẩm với Blender?

Xem thêm tại đây:

http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/

Short films:

Big Buck Bunny

Sintel

Demo reels:

Nature Academy:

Xem thêm tại đây: http://www.blender.org/features-gallery/movies/

* Công đồng Blender:

1. Tin tức:
http://www.blendernation.com/


2. Video hướng dẫn:

http://www.blendervideos.com/
http://www.blendercookie.com/
http://www.blenderguru.com/

3. Blogs:
http://blog.mikepan.com/
http://dreamsgate.wordpress.com/
http://foreverblender.blogspot.com/

4. Websites:
http://www.graphicall.org/builds/
http://blenderartists.org/
http://totallyblended.com/

5. Forums:
http://www.blender.org/
http://blenderartists.org/forum/

* Khởi đầu:
– Hướng dẫn download & cài đặt: http://vimeo.com/9567698
– Làm quen với giao diện Blender: http://vimeo.com/9567714
– Modeling: http://vimeo.com/9567741
– Chất liệu: http://vimeo.com/9567814
– Animation: http://vimeo.com/9568165
– Rendering: http://vimeo.com/9568337
– Lighting: http://vimeo.com/9567886

Tài liệu tiếng Việt:

http://vizva.vn/2012/09/10/huong-dan-blender-bang-tieng-viet-dau-tien-cua-vizva/

Youtube Playlist (tiếng Việt)

Ai có thông tin, hay thắc mắc gì thì cứ comment nha! :D
Happy Blending!!!

%d bloggers like this: