Hỏi và Đáp: Thắc mắc chung về đồ họa

Nếu bạn tìm trong blog mà vẫn không có câu trả lời cho thắc mắc của mình, bạn có thể đặt câu hỏi bằng cách comment ở bài này. Trường sẽ trả lời bằng cách trả lời bằng comment hoặc làm video/ viết bài hướng dẫn. Một số câu hỏi thường gặp:

Blog:

Sao blog của Tr lúc vào được, lúc không? Một số nhà mạng chặn WordPress, nên nếu bạn không vào được thì cứ đặt câu hỏi ở video của Tr ở youtube, video nào cũng được, miễn là của Tr + liên quan đến chủ đề bạn hỏi (Zbrush, Maya, Flash, …). Hoặc search trên Google: “hướng dẫn vào wordpress khi bị chặn”.

Thắc mắc chung:

CG là gì? Là computer graphic: đồ họa vi tính. Trước đây ta dùng bút và màu để vẽ ra ý tưởng của mình, giờ đây ta dùng máy vi tính. CG có rất nhiều lĩnh vực: thiết kế quảng cáo, web, game, diễn họa kiến trúc, dàn trang sách, báo, minh họa, truyện tranh, phim 3d, phim hoạt hình, … Nội dung trong blog của Tr tập trung vào làm 3D và phim hoạt hình.

Đồ họa khác cách làm nghệ thuật truyền thống chỗ nào? link

CG Artist là ai? Là nghệ sĩ đồ họa, dùng máy tính để tạo ra tác phẩm.

Concept Design/ Concept Art là gì? Concept Artist là ai? Concept là ý tưởng (idea), concept design là các bản vẽ thiết kế do người nghệ sĩ thực hiện theo yêu cầu của đạo diễn (hay câu chuyện nào đó). Vì người đạo diễn có ý tưởng, nhưng họ không có khả năng vẽ ra/ dựng 3d ra; và nhiệm vụ của người nghệ sĩ (concept artist) là hiện thực hóa ý tưởng đó (cho đến khi vừa ý đạo diễn). Concept Artist có thể là 2D Artist hay 3D Artist.

Model là gì? Là mô hình 3d (2d cũng dùng thuật ngữ này) để chỉ các đối tượng, nhân vật trong phim. Vì hầu hết các đối tượng này không có thật, nên người ta phải tạo ra bằng máy tính, và việc tạo dựng này gọi là Modeling hay 3D Modeling.

Bảng vẽ điện tử là gì? Wacom Tablet là gì? Là bảng vẽ như chính tên gọi của nó, tính năng của nó giống như con chuột. Bạn cầm cây bút và quệt trên bảng vẽ thì con trỏ chuột cũng đi một đường trên màn hình. Vì cầm bút sẽ dễ điều khiển hơn nên các nghệ sĩ đồ họa thường dùng nó để vẽ trên máy tính. Wacom là một hãng sản xuất bảng vẽ nổi tiếng, cũng như Honda ở Việt Nam, mọi người gọi Wacom thay cho bảng vẽ điện tử vì nó quá phổ biến. Đại lý bán? link

Hình 3d là gì? Có nhiều định nghĩa cho “hình 3d”, nhưng nếu nói về đồ họa vi tính thì hình 3d chính là hình được tạo ra từ các phần mềm 3d (Max, Maya, Blender, Zbrush, …).

Làm sao phân biệt hình 2d và 3d? Một khi người nghệ sĩ 2d hay 3d đạt đẳng cấp thượng thừa thì bạn không còn phân biệt được đâu là 2d, 3d vì chúng trông … y như thật. Ví dụ:

  • Hình 2d như thật: link link link link
  • Hình 3d như thật: link link link link (<– từng cọng cỏ trong video này là 3d) Vậy làm sao phân biệt?

Hình 2d thường vẽ bằng Photoshop, và chúng sẽ để lại những vết cọ nếu bạn nhìn kĩ. Hình 3d có một lỗi rất thường gặp là “sự hoàn hảo giả tạo”, ví dụ da không nếp nhăn, giải phẩu sai, tóc đều đều, cơ thể thẳng đuột …

Làm hoạt hình (animation) có cần phải biết hết các khâu trong 3d như dựng hình (modeling), gắn xương (rigging), nặn tượng (sculpting), kĩ xảo (visual effects), …? Không! Nếu bạn muốn làm hoạt hình và diễn hoạt, bạn chỉ cần học animation là đủ. Thậm chí bạn không cần phải biết vẽ tay: link

  • Có nhiều mô hình đã gắn xương sẵn, bạn chỉ việc lấy mà dùng: link
  • Khi đã làm xong phần diễn hoạt, bạn chỉ cần xuất ra phim bằng vài thao tác sau: link

Và để làm ra một bộ phim hoạt hình thực sự xuất sắc/ phim chiếu rạp thì không tránh khỏi làm việc nhóm (trong công ty, xưởng phim: link), khi đó mỗi người/ nhóm người sẽ chuyên một khâu nhất định (producing, directing, concept art, storyboard, animatic, modeling, rigging, visual effects, animation, simulating, rendering, compositing, marketing, …).

… vậy nếu tôi vừa thích làm cái này, cũng thích luôn làm cái kia thì sao? Vây tôi nên tập trung một thứ hay nhiều thứ? 

Câu trả lời là: bạn phải lựa chọn một thứ và hi sinh (nhiều) thứ khác nếu muốn làm việc chuyên nghiệp.

Và bạn cũng không nhất thiết bỏ tất tần tật những gì mình đã khổ công học tập, ví dụ bạn chọn con đường concept art, nhưng modeling skill của bạn rất tốt. Vậy thì hãy dùng khả năng model của bạn để tạo không gian 3 chiều (phối cảnh) để khi vẽ (chồng) lên cho chính xác.

Nếu bạn vẫn cương quyết muốn chọn con đường “biết tất cả”, thì có 2 trường hợp:

  • Bạn phải giỏi tất cả, và job title dành cho bạn là 3D Generalist hoặc … Director (Đạo diễn). Ví dụ:
    • Alex Alvarez (founder của Gnomon Workshop, 3d generalist của phim Avatar): link
    • Cristian Ciocotisan (moderator của 3D Total): link
    • Eric Keller: link
    • Kaleb Lechowski: link
    • Peter Konig: link
  • Nếu nơi bạn làm việc chưa đủ chuyên nghiệp để phân nhánh rõ ràng: link

Học đồ họa có cần biết lập trình? Không! Chỉ trừ một số khâu như rigging, visual effects, thiết kế web thì biết lập trình, viết code là một lợi thế. Còn lại thì không cần tính toán hay lập trình gì cả.

Một số thuật ngữ chuyên môn khác: 

Sketchbook là gì? Là quyển tập mà các nghệ sĩ thương mang bên mình để vẽ (người, cảnh, ý tưởng, …). Hiện nay có một phần mềm cũng mang tên Sketchbook: Autodesk Sketchbook Pro, cũng dùng để vẽ (như Photoshop) nhưng là vẽ trên máy tính.

Storyboard là gì? link

Video tutorial là gì? Là video hướng dẫn bạn làm điều gì đó. Giả sử bạn muốn học sử dụng Flash bằng video thì bạn vào Youtube.com, đánh vào khung tìm kiếm: “Flash tutorials” thì bạn sẽ có danh sách các Video hướng dẫn sử dụng Flash.

Pipeline là gì? Là quy trình sản xuất và cách quản lý công việc.

Workflow là gì? Là các công cụ được sử dụng trong quy trình sản xuất, tùy sở thích/ yêu cầu công việc mà công ty hay mỗi người sẽ sử dụng phần mềm khác nhau.

Reel, Demo Reel, Show Reel là gì? Sự khác nhau giữa chúng? Tất cả như nhau! Reel là tập hợp các sản phẩm xuất sắc của một nghệ sĩ và làm thành một video để quảng bá tiếp thị (nhằm tìm kiếm khách hàng, tìm việc hay chỉ đơn giản là cho mọi người xem thành quả của mình). Demo reel thường dùng cho cá nhân, Show reel thường dùng cho công ty.

Phần mềm: 

Chọn phần mềm 3d? linklink

Phần mềm 3d nào nhẹ nhất? Blender, 20 Mb, đây cũng là phần mềm miễn-phí-mạnh-mẽ nhất hiện nay.

Blender là gì? Là phần mềm 3d miễn phí. Giới thiệu: link

3Ds Max là gì? Phần mềm 3d thương mại, được sử dụng rộng rãi trên thế giới.

Maya là gì?  Phần mềm 3d thương mại, được sử dụng rộng rãi trên thế giới.

So sánh 3d Max và Maya? Nếu nói về khả năng tạo ra sản phẩm thì các phần mềm 3d (3Ds Max, Maya, Blender, Lightwave, SoftImage, …) đều như nhau cả. Lý do mọi người thường so sánh 2 phần mềm này vì chúng phổ biến nhất. Maya & 3Ds Max đều được sử dụng rộng rãi trong phim ảnh và game.

Nếu nói về sản phẩm thì kết quả là như nhau. Vray (render engine) trong 3Ds Max cũng có trong Maya, và mental ray trong Maya cũng có trong 3Ds Max, nên những so sánh đều vô nghĩa vì sản phẩm cuối cùng là do năng lực người nghệ sĩ, chứ không phải do phần mềm.

Ở VN 3Ds Max sử dụng phổ biến hơn.

Tại sao có 3Ds Max còn có Maya? Trả lời: Tại sao có Honda còn có Yamaha?

Dùng được maya có dùng được 3ds max không? Trả lời: Không vấn đề gì cả. Vấn đề chỉ xảy ra khi bạn còn chập chững bước vào 3d mà “luyện” 2 thằng này cùng lúc, rất dễ bị rối. Nên học một cái thông thạo trước rồi hãy học cái kia.

Zbrush là phần mềm gì? link

Autodesk là gì? Adobe là gì? Nếu bạn để ý những tên này thường đứng trước tên của phần mềm. Ví dụ: Autodesk Maya, Autodesk 3D Max, Autodesk SoftImage, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, … Bạn nhận ra rồi đúng không, đó là tên của các hãng đầu tư sản xuất các phần mềm. Autodesk chuyên về 3d, Adobe chuyên về 2d. Tương tự với các phần mềm khác như Pixologic Zbrush, The Foundary Mari, … Pixologic, The Foundary là tên hãng.

Maya, Zbrush, Mental ray, Photoshop? Nếu bạn đã từng dạo qua các diễn đàn đồ họa nước ngoài, như CG Society, thì khi bạn xem các tác phẩm, bạn sẽ thấy ghi chú về phần mềm mà họ sử dụng, vd: Maya, Zbrush, Mental ray, Photoshop hay Max, Mudbox, Vray, Fusion. Chúng là gì? Tại sao cần nhiều phần mềm như vậy?

Hiện tại, tạo ra 1 tác phẩm 3d đòi hỏi người nghệ sĩ biết sử dụng nhiều phần mềm, và họ thường học tập rất lâu để tạo ra tác phẩm thực sự hoàn thiện. Tr chỉ ước là nó cứ như cầm bút chì mà vẽ ra, hay ít ra là đơn giản như 2D, vẽ một phát là ra. Ý Tr là mặt kĩ thuật chứ không phải mặt mỹ thuật, vì thực tế, để tạo ra một tuyệt tác bằng vẽ chì, màu nước hay Photoshop cần rất nhiều thời gian học tập và rèn luyện.

Trở lại vấn đề, để tạo 1 tác phẩm 3d thì quy trình truyền thống như sau:

I. Phần mềm tạo đối tượng thô, có lưới chuẩn (có thể dùng để gắn xương và diễn hoạt): Maya, Max, Softimage, Lightwave, Blender, Rhino, Silo, …

II. Phần mềm để lên chi tiết dựa trên mô hình thô (da, nếp nhăn, màu, …): Zbrush, Mudbox, 3D Coat, Sculptris, …

III. Phần mềm để xuất hình ảnh từ mô hình thô ở khâu I và sử dụng maps được xuất từ phần mềm ở khâu II: Mental ray, Vray, Cycle, … Và các phần mềm này thường cài như Plugins vào các phần mềm ở khâu I. Ví dụ: mental ray đi với Maya, Vray đi với Max, …

IV. Phần mềm tổng hợp, chỉnh sửa hình ảnh kết xuất ở khâu III và tạo ra sản phẩm hoàn thiện.

Vì thực tế, người ta sẽ xuất ra các hình với các lớp màu khác nhau để có thể tự do hiệu chỉnh trước khi ra sản phẩm cuối. Với ảnh tĩnh, Photoshop được sử dụng nhiều nhất. Với video và phim, Nuke và After Effects được sử dụng rộng rãi. Hiện tại, có nhiều cách để rút ngắn thời gian ở từng khâu cũng như toàn bộ quy trình tùy theo yêu cầu sử dụng (link), nhưng quy trình cơ bản vẫn vậy.

Khởi đầu: 

Tự học hay tìm trường nào đó để học? Bạn có thể tham khảo môt số bài sau: link link

Nếu  có điều kiện (thời gian & tiền bạc) thì mình nghĩ bạn nên đi học, vì sẽ có thầy cô hướng dẫn tận tình nên ít bị bế tắc hơn. Một số trường dạy đồ họa: link (các trường này có lớp buổi tối, nên bạn có thể học song song 2 trường).

Còn nếu bạn không có điều kiện hay chỉ muốn nghiên cứu qua hay bạn còn nhỏ tuổi, hay muốn tự học (hay lí do nào khác) thì tài liệu miễn phí trên internet là bao la: link. Ngành này không phải là ngành nghề cha truyền con nối, bạn chỉ cần 1 máy tính nối mạng + tiếng Anh là đã có thể học và làm gần hết mọi thứ trong thế giới 3d. Nếu gặp khó khăn bạn cứ hỏi ở diễn đàn hay hỏi Tr ở phần Hỏi Đáp này, Tr sẽ trả lời sớm nhất có thể.

Tôi có quá trẻ/ quá già để học đồ họa? Trẻ thì không vấn đề gì, càng trẻ càng tốt haha, Tr chỉ ước là mình được học đồ họa sớm hơn. Còn nếu bạn nghĩ mình đã lớn tuổi thì nên đọc bài sau: link

Học lâu không? link link Vấn đề ở đây không phải là thời gian hay năng khiếu, mà là ở quyết tâm. Thực tế, Malcolm Gladwell đã từng phát biểu (dựa trên nghiên cứu của K. Anders Ericsson) rằng, bạn phải tốn ít nhất 10,000 tiếng đồng hồ học tập và rèn luyện để có thực sự lão luyện về một điều gì đó. Đó là luật 10,000 tiếng. Vậy nếu bạn muốn biết bao lâu thì cứ chia ra mỗi ngày bạn muốn “luyện” bao nhiêu tiếng thì sẽ tính ra được thời gian tổng cộng ^^.

Nhưng liệu bạn sẽ dừng lại ở con số 10,000 h đó? Khi đã tìm thấy điều gì khiến mình thực sự yêu thích, ta sẽ học và làm nó suốt đời. Không có điểm dừng trong nghệ thuật. :)

Có cần phải rành vẽ chì, màu nước, … trước khi vẽ trên máy tính (Photoshop, Painter, Sketchbook Pro, …) ? Không.

Có cần biết vẽ (drawing, painting) trước khi biết dựng hình 3d (modeling, sculpting)? Không.

Có cần biết hoạt hình 2d trước khi học hoạt hình 3d? Không.

Có cần phải biết nặn tượng (đất sét, silicon, …) trước khi nặn tượng bằng máy tính (Zbrush, Mudbox, Sculptris, …)? Không.

Có cần … trước khi …? Câu trả lời luôn là không. Hãy làm ngay những gì bạn thích + muốn làm. Chỉ như vậy bạn mới có động lực, sự kiên trì để tìm hiểu và giải quyết những gúc mắt, khó khăn gặp phải. Những điều cần biết, những lổ hổng kiến thức hay bất cứ kĩ năng nào khác đều có thể HỌC và TẬP được theo ngày tháng, đừng để ai nói bạn không làm được điều này điều nọ nếu không có cái này, cái kia. Vì đơn giản: bọn họ không biết bạn là ai, và bạn phải tin vào chính bản thân mình!

Hướng dẫn: 

Cách làm clip hoạt hình 2d? link

Hoạt hình 3d được làm ra như thế nào? Cách tự mình làm clip hoạt hình 3d? link

Tài liệu 3d tiếng Việt (Zbrush, Maya, 3D Max, …) ? Bạn tìm trong thư mục TUTORIAL (VIETNAMESE). Chú ý: tài liệu tiếng Việt rất hạn chế, tài liệu tiếng Anh thì vô hạn.

Làm sao để hiểu được người ta nói gì khi không nghe được tiếng Anh? Trước mắt không cần hiểu họ làm gì, chỉ cần XEM họ làm gì, dù họ có giải thích dài dòng thì cuối cùng họ vẫn sẽ click, hãy xem họ click vào đâu để có kết quả mong muốn. Thường thì những tutorials cơ bản họ không dùng phím tắt mà chỉ click chuột. Nhưng đây chỉ là giải pháp tạm thời, bạn phải học thêm anh Văn và nghe nhiều thì khi đó nghe tiếng Anh sẽ không còn là trở ngại nữa. (Nói dễ vậy, chứ thực ra Tr cũng luyện gần chết mới nghe được :))

Để trở thành một nghệ sĩ giỏi hơn? link link link link link. Bạn có thể xem thêm ở mục Tutorials (Vietnamese) > Kinh nghiệm

Tại sao không ai nhận xét tác phẩm của mình? Bạn có thể tham khảo bài này: link.

– Bạn nhận ra rồi đúng không? Diễn đàn càng có nhiều “cao thủ”, thì các tác phẩm chưa đạt tiêu chuẩn hoặc không có gì nổi bật sẽ càng ít được chú ý đến. Mọi người thường góp ý khi tác phầm gần đạt đến sự “hoàn hảo”. Và mọi người sẽ “chém” vào các thiếu sót đó. – Cũng có thể diễn đàn bạn gửi bài ít người vào. Tại sao không thử các diễn đàn khác? link (trong nước), link (ngoài nước)

– Hoặc bạn có thể gửi email hay hỏi trực tiếp người mà bạn nghĩ có thể (có thời gian + thiện ý + khả năng) góp ý cho bạn.

– Trường hợp cuối cùng: gửi lên facebook của bạn + tag, vì bạn bè của bạn vẫn có thể cho bạn những lời nhận xét chân tình.

Việc làm: 

Cách kiếm tiền với 3D (làm việc tự do)? link

Cách bán 3d models trên Turbo Squid? Mọi câu hỏi mà bạn có thể thắc mắc, từ thủ tục thuế, bản quyền, tác quyền, các bước đăng kí, định dạng file, cách trình bảy sản phẩm, các loại models bị cấm bán v.v… đều có ở phần hỏi & đáp của TS: link, link

Turbo Squid là chợ 3d lớn nhất trên mạng nhưng TS giữ đến 60% tiền mỗi model được bán + đánh thuế khá cao (Việt Nam: + 30%). Nêu nếu bạn muốn bán chỗ khác thì đây là một số tùy chọn: link

Công việc CG tại Việt Nam? link

Cần biết: 

Tại sao nhiều phần mềm phải bẻ khóa mới sử dụng được? Vì phần mềm bạn đang sử dụng phải trả phí mới sử dụng được, và hành động bẻ khóa (cr*ck, k*ygen, p*tch,…) để dùng phần mềm là hành động vi phạm luật bản quyền (tạm dịch: ăn cướp).

Vì sao có luật bản quyền? Để bảo vệ thành quả lao động của công ty phần mềm (+ điện ảnh, game, nhạc số, sản phẩm số, …). Nếu không có luật này thì các công ty như Autodesk, Adobe sẽ phá sản, vì họ chẳng có đồng bạc nào mà trả lương cho nhân viên, phát triển phần mềm và duy trì hoạt động. Ví dụ: phần mềm Maya 2013 có giá 3,495 $ (khoảng 73 triệu đồng). Vì sản phẩm 3D (phim và game) là những sản phẩm số, nên nếu bạn làm trong lĩnh vực này thì nên nhận thức rõ điều này.

Vậy làm sao các phần mềm miễn phí như Blender vẫn tồn tại? Khi phần mềm miễn phí, thì người đóng góp xây dựng nó cũng làm không công để phát triển nó. Như trang http://www.graphicall.org/ là trang dành cho các tình nguyện viên phát triển/ sửa lỗi/ tối ưu/ khắc phục sự cố cho phần mềm, hệ điều hành miễn phí (Blender, Cycle, Linux, …).

Vậy tôi phải làm sao khi giá phần mềm quá cao?

* Sử dụng phần mềm miễn phí: Blender thay cho 3D max hay Maya; Gimp thay cho Photoshop; Alchemy (link) thay cho Sketchbook Pro; Audacity thay cho Soundbooth; … Bạn xem thêm bài này: link và bài này link

* Dùng phiên bản dành cho sinh viên (miễn phí 3 năm) (link) hay dùng thử 30 ngày (trial(cài lại 12 lần trong 365 ngày sử dụng có đáng là bao?) (Ghi chú: sử dụng Revo Unintaller để unintall sạch sẽ)

* Nếu bạn vẫn khăng khăng tải phiên bản chính thức thì nên tránh gửi những câu hỏi về bẻ khóa hay link download phần mềm (lẫn tài liệu có phí) lên diễn đàn hay mạng xã hội. Vì sao? Một là vì điều đó sẽ khiến nước ta trở thành tiêu điểm của việc sử dụng đồ lậu và các nhà làm phim/ game nước ngoài sẽ không tin tưởng và đầu tư vào nước ta. Hai là tên tuổi của bạn sẽ gắn với các bài bạn đã gửi lên mạng, và điều này sẽ ảnh hưởng tương lai của bạn: việc làm + luật pháp (vi phạm bản quyền ở Mỹ có thể ở tù đến 5 năm). Nên chia sẽ kín đáo (email, chuyền tay, …). Cảm ơn!

Tác quyền là gì? Mỗi tác phẩm mà người nghệ sĩ sáng tạo ra, thì quyền sở hữu và sử dụng tác phẩm hoàn toàn thuộc về tác giả đó. Trừ khi khách hàng thuê tác giả đó, hoặc bạn được sự đồng ý của tác giả mới được phép sử dụng tác phẩm. Còn lại, bất cứ hình thức sao chép, chỉnh sửa, tái tạo, cắt ghép, …  tác phẩm của người khác đều là hành động vi phạm tác quyền.

Do đó, nếu

1) Bạn copy y chang thì bạn nên ghi là Fan Art (tác phẩm của người hâm mộ) hoặc Study (học tập) ngay ở tên tác phẩm của mình. Và những tác phẩm Fan Art nếu bị tác giả/ công ty đó yêu cầu bạn gở bỏ thì bạn cũng không còn lựa chọn nào khác ngoài, gỡ bỏ, vì đó là sản phẩm trí tuệ của họ.

2) Nếu bạn dựa trên một phần gì đó, lấy cảm hứng từ, … hay đại loại vậy, thì bạn cũng nên ghi rõ ràng ở tác phẩm (tranh vẽ, hình 3d, phim hoạt hình, …) của mình, ví dụ: inspired by … (lấy cảm hưng từ), based on … (dựa trên), … Và một lần nữa, nếu tác phẩm không 100% từ trí tuệ của bạn, thì tác phẩm của bạn vẫn có thể bị cho là vi phạm tác quyền. Và nếu bạn kinh doanh những sản phẩm như vậy sẽ có thể bị tác giả “gốc” kiện.

=> Hãy hỏi ý kiến của tác giả “gốc” trước khi bạn làm điều gì với những sản phẩm của họ. Thậm chí là dù bạn có ý tốt, upload phim của họ lên Youtube hay Facebook để quảng bá phim của họ, mà không được sự đồng ý của tác giả, thì bạn cũng đang vi phạm tác quyền. (upload nha, nghĩa là download rồi upload lại, chứ không phải share link gốc, share thì cứ vô tư)

=> Hãy ghi rõ: fan art, inspired by …, based on …, … trong những trường hợp cụ thể.

=> Nên sáng tác nghệ thuật dựa trên trí tuệ và sự tưởng tượng của chính bạn hoặc từ thiên nhiên (vì không ai đăng kí tác quyền thiên nhiên cả). Nhưng khi sử dụng ảnh chụp trên mạng bạn cũng nên chú ý về bản quyền hình ảnh: link. Không ai đặt quyền sáng tác lên thiên nhiên, cây cỏ, động vật, núi non, … cả nhưng hình ảnh chụp thì lại là sản phẩm trí tuệ, sáng tạo của người chụp/ nghệ sĩ nhiếp ảnh.

Nên nhớ “Copy is easy, Create is difficult”: Sao chép rất dễ, sáng tác mới khó!

“Cái này hay quá, Tr làm video tutorial để làm cái này đi!!!”  

Tr rất ghét những câu đại loại như: “Bạn nên học lại cơ bản đi!” hay “Bạn tìm trường nào đó để học đi!” Ừm, vì khi mới bắt đầu Tr rất hay gặp những câu trả lời như vậy, và đối với Tr những câu như thế không có giá trị thông tin nào cả + tư tưởng giấu nghề.  Nên bây giờ Tr sẽ không bao giờ nói những câu đại loại thế, NHƯNG nếu bạn hỏi chỉ vì “lười biếng” tìm hiểu thì Tr cũng không có lý do gì để trả lời.

Nếu có thời gian, bạn hãy đọc bài này: link  Nếu bạn đã cố công tìm hiểu và gặp gúc mắt ở chỗ nào đó thì cứ tự nhiên hỏi, Tr sẽ rất vui vẽ trả lời hoặc làm video tutorial hướng dẫn.

Hướng dẫn tìm tài liệu và giải đáp trên mạng: link

“Cho mình xin model này được không?” 

Có bao giờ, bạn đến tiệm vàng và bạn hỏi “Thỏi vàng này đẹp quá, cho mình xin được không?”? Tr không ví model của mình như vàng (ước gì nó là vậy haha) nhưng chắc bạn đã hiểu ra vấn đề. Đó là công sức và tài sản của Tr, chứ không phải là các model bạn có thể download tính bằng Gi ở các trang chia sẽ miễn phí. Dù sao Tr cũng có chia sẽ một số model miễn phí, bạn xem tại đây: link Còn các trang sau đây là các kho model miễn phí: Animation Buffet, 11 Second Club, Creative Crash, Romain

 

Mình muốn hỏi bạn về một số vấn đề liên quan đến ngành,mong bạn giải đáp giúp mình

Hiện tại,thực sự mình không biết cách vẽ tay,mà theo mình biết vẽ tay,bố cục là 1 vấn đề quan trọng để sau này tự phát triển kỹ năng cho mình trong ngành,mình muốn hỏi bạn trước khi học ở fpt arena bạn có từng học/tự học về kỹ năng vẽ tay không,và liệu một người không biết vẽ tay/vẽ xấu nhưng thật sự chăm chỉ rèn luyện thì có thể tự mình hoàn thiện khả năng của mình (ít nhất là trong quá trình học) không

Chào bạn,
Trước khi bạn đọc những câu trả lời của Tr, Tr cũng mong bạn thống nhất với Tr vài điều:
– Những lời giải đáp của Tr dựa trên hiểu biết/ kinh nghiệm của Tr nên nó có thể đúng hoặc sai. Bạn chỉ nên xem nó như những góp ý tham khảo. Quyết định cuối cùng do chính bạn quyết định, không phải do Tr.
– Sau này bạn nếu có thắc mắc cứ hỏi ở blog của Tr, phần hỏi đáp, để các bạn khác có thể xem qua mà không hỏi lại (vì một số câu hỏi của bạn đã được hỏi rồi).
Về vẽ tay, nếu nói về 3d thì 90% quy trình không cần khả năng vẽ tay (modeling, rigging, animation, compositing, rendering, …). Vẽ tay chỉ cần ở một số khâu đầu tiên của quy trình như concept art, animatic, sculpting. Vẽ tay chỉ cần thiết ở giai đoạn tiền sản xuất, khi người ta bắt đầu làm phim/ game, còn trở về sau thì không cần.
Nếu bạn hướng theo con đường tiền sản xuất thì nên tập vẽ, còn nếu nói về rèn luyện hay năng khiếu thì bạn đọc bài sau: link
Tr không học bất cứ trường lớp nào về vẽ tay cả.

Mình không rõ lắm về cách đào tạo của fpt arena,mình thấy chương trình học chia ra làm 4 học kì và mỗi học kỳ gồm 6 tháng,không biết trong quá trình 6 tháng ấy thì fpt sẽ sử dụng như thế nào để truyền đạt kiến thức của mình cho học viên,liệu có quá “cưỡi ngựa xem hoa” như chương trình ở đại học không,mỗi tuần học viên sẽ học như thế nào,bao nhiêu ngày,và mỗi ngày sẽ gồm mấy tiếng,có bao gồm cả tiếng anh và những gì ở “học kỳ 5 ?” mà fpt nêu ra trên web không(tức là khoá học của fpt sẽ bao gồm 2 năm rưỡi cho 5 học kỳ hay là gom lại vào 4 học kỳ ?), và về vấn đề truyền đạt kiến thức/hướng suy nghĩ mình cũng thấy nhiều ý kiến khác nhau,ngoài những kiến thức phải tự trang bị trong quá trình học thì những kiến thức và cách tư duy,suy nghĩ fpt truyền đạt cho mình theo bạn có tốt không?

 “cưỡi ngựa xem hoa”? Đúng vậy! FPT Arena hay bất cứ trường đồ họa nào ở Việt Nam (ở thời điểm hiện tại) đều vậy thôi. Mỗi học kì đại diện cho một ngành nghề thì thử hỏi bạn có đào tạo chuyên sâu được không?
Không! Mục tiêu chính của các trường này là giới thiệu cho sinh viên những ngành nghề cơ bản để họ lựa chọn & đào tạo thêm (ở cty) khi ra trường.
Tr không quan tâm lắm về chương trình đào tạo của fpt, vì từ ngay hk1, Tr đã biết mình yêu thích 3d, và chuyên tâm vào nó, những gì học trên lớp cũng chỉ ráng hoàn thành. Điều quan trọng nhất mình học được ở FPT chính là: tiếng Anh & tự học. Tài liệu, giáo trình tiếng Anh trên mạng + diễn đàn nước ngoài là những nguồn tài nguyên vô tận nếu biết tận dụng.
[…] Tr nghĩ điều bạn thiếu bây giờ là định hướng. Nhưng để có hướng đi đúng thì không cách nào tốt hơn là thử: tài phần mềm về, lên youtube (kho tài liệu miễn phí khổng lồ) gõ “tutorials” + “tên phần mềm” và làm theo thử xem sao. Blog của Tr có nhiều mục khác nhau cũng vì lí do đó, Tr đã thử qua khá nhiều thứ trong thế giới 3d để biết mình thực sự yêu thích điều gì. Tốn thời gian thử? Nếu bạn tìm ra điều bạn yêu thích và làm nó suốt đời, vậy thì thơi gian đầu tư để tìm kiếm nó đáng là bao?

Sau khi học mình định ra xin việc thì không biết Adip của fpt arena có giá trị như thế nào ở Việt Nam và thế giới(không tính tới khả năng bản thân) vì mình chỉ đang có bằng cao đẳng sư phạm anh mà Việt Nam mình vốn quan trọng bằng cấp,mình cũng tò mò không biết lý do bạn làm freelancer là vì bạn thích tự do hay không muốn gắn bó/không xin được việc với các công ty với bằng của fpr arena ?

Về bằng cấp, nếu bạn đề cập “phạm vi thế giới” thì bằng cấp trong giới đồ họa là con số 0. Điều các công ty cần là portfolio: một trang web bạn đăng những sản phẩm tốt nhất của bạn + thông tin về chuyên môn của bản thân. Nói cho hoành tráng vậy, chứ ở Việt Nam mọi người vẫn xem bằng cấp là tiếng nói, tùy bạn lựa chọn. Tr làm freelance vì nhiều lý do:
– Tự do (không họp hành, không bia bọt đàn đúm, không nịnh bợ, làm những gì mình thích, làm lúc nào mình muốn, …)
– Có thời gian tự học và tìm hiểu thêm, không phải cày từ sáng đến tối, đến nỗi ngán ngẫm cả những gì mình yêu thích.
– Không ai quan tâm tuổi tác, bằng cấp. Sản phẩm tốt (portfolio) = mời làm,
– Chia sẽ những điều mình biết cho cộng đồng mà không ngại bị “cấp trên” dòm ngó,…
* Nhưng không phải mọi thứ đều “màu hồng” như vậy, sau đây là một vài điều bạn cần biết về làm việc tự do:
– Bạn không có được sự hỗ trợ từ phía đồng nghiệp, hầu hết các vấn đề khó khăn bạn phải tự mình giải quyết.
– Thu nhập không ổn định (sẽ có những tháng không kiếm được gì). Bạn chỉ được mời làm khi cty có dự án mới, cần nhiều nhân lực & khi họ thiếu người họ mới nghĩ đến bạn.
– Để tránh tình trạng “thất nghiệp” hay tiền lương không đủ sống, thì đôi khi bạn phải nhận một lúc 3 đến 5 dự án (với deadline cực ngắn). Bạn phải làm gấp 3 hay gấp 5 công sức so với người làm ở cty. Sẽ có những dự án rất thú vị, nhưng không phải dự án nào cũng vậy, và bạn thường không có quyền lựa chọn.
– Nếu bạn không quảng bá bản thân thường xuyên (diễn đàn, mạng xã hội, tạp chí, …) hay sản phẩm của bạn không thực sự tốt thì tên tuổi của bạn cũng không được chú ý đến hay dễ dàng bị lãng quên.
– Bạn có thể làm lúc nào mình muốn, nhưng điều này cũng đồng nghĩa với việc: bạn phải làm mọi lúc. Trong khi mọi người có giờ nghỉ ngơi sau ngày làm việc mệt mỏi, hay có những kì nghỉ lễ nhất định, còn bạn thì … không. Bạn phải làm cho đến khi nào hoàn thành, nếu không muốn bị trễ deadline hay bị chấm dứt hợp đồng. Có một câu nói vui về freelancer (người làm việc tự do): “Đối với freelancer ngày nào cũng là ngày nghỉ, nhưng ngày nghỉ nào họ cũng phải làm việc.”

Mình thì thứ giỏi nhất có lẽ là óc tưởng tượng,bạn nghĩ nó có giúp ích gì với chuyên ngành không về mặt nào đó,mình chỉ là không biết cách thể hiện ra tư tưởng,suy nghĩ,liệu quá trình học tập rèn luyện óc tưởng tượng có giúp ích gì về cho ngành nghề sau này không?

Nếu bạn có óc tưởng tượng thì tiếp tục phát huy nó, không nhất thiết phải biết vẽ hay dựng 3d để thể hiện nó, như viết ra chẳng hạn. Ngành nghề này là ngành sáng tạo, nên óc tưởng tượng luôn là lợi thế.
Mình muốn học-theo cụ thể về hướng 3d-animation thì theo bạn mình cần trang bị ít nhất những gì,mình có nhờ  những người bên diễn đàn tin học vozforums tư vấn thì thấy tiền máy khoảng 30m là đủ/dư để học về 3d animation/render các loại ? ,ngoài ra có cần thêm những gì thiết yếu nữa không(máy quay phim,máy chụp hình  có quan trọng trong quá trình học không,có thể bỏ qua được không ? ) học vẽ thì mình có thể trang bị pen tablet để tập và dùng cho quen trong quá trình sử dụng và tìm/làm việc sau này không hay vẫn nên theo hướng vẽ tay,nếu cần thiết/có thể dùng thì mình nên dùng pen tablet loại nào là kinh tế/tốt nhất
Tr đang dùng laptop 15 triệu (Dell inspiron) để làm 3d đây :)) (bạn xem bài hướng dẫn mua máy tính để biết thêm). Máy quay phim chỉ cần thiết khi bạn muốn theo hướng làm phim và kết hợp với 3d để làm kĩ xảo (tracking, match moving, matte painting …). Còn nếu chuyên về hoạt hình 3d thì không cần. Máy chụp hình? Nói chung là Tr đều không có 2 món bạn đề cập =.=
Như Tr nói ở phần mở đầu, nếu bạn theo hướng tiền sản xuất thì nên sắm bảng vẽ, còn không thì chuột đã đủ để làm phim 3d rồi (vẽ trên giấy vẫn được chứ sao, rồi nhìn vào đó mà dựng hình 3d). Những món này rất đắt tiền, nên Tr khuyên bạn nên nghĩ kĩ trước khi mua.
Tr đang dùng Wacom Intous 4 medium size.
Fpt arena ở TpHCM mình thấy có 2 cơ sở,không biết Trường đã học ở cơ sở nào,trong Nam hay ngoài Bắc và bạn có nhận xét gì về cơ sở và có lời khuyên nên chọn cơ sở nào không ?
Tr học ở HCM, tòa nhà CMC. Lúc Tr còn học chỉ có 1 cơ sở này.
[…], đời người thì lửa đam mê cũng không tồn tại mãi,nên nếu được,hy vọng Trường đọc kỹ email này và reply cụ thể giúp mình những vấn đề trên
Mọng bạn giữ được lửa đam mê, không vì trở ngại trước mắt mà nãn lòng.

* Chú ý: 

– Bạn nên hỏi ở đây, để những người khác không biết có thể xem qua mà không hỏi lại. Tr không nhận điện thoại/ chat/ email hay giao lưu offline. 

– Thay vì nói anh, chị, em, cô, chú, bác thì Tr xưng hô “bạn” cho tiện, mong mọi người không phiền. Nếu muốn Tr xưng ra sao thì khi hỏi/ góp ý mọi người để cách xưng hô trước để Tr trả lời lại cho phù hợp. Tr sinh năm 1988.

Giới thiệu Truong
CG Artist

352 Responses to Hỏi và Đáp: Thắc mắc chung về đồ họa

  1. Đức says:

    Anh Trường cho em hỏi làm thế nào để có thể đổi các phím tắt điều khiển trong Zbrush để giống với Maya thế ?

    • Truong says:

      Bạn xem bài này để biết cách đặt phím tắt: link

      Bạn đổi giống Maya (R: phóng to thu nhỏ, E: xoay) hay phím nào bạn muốn cũng dc.

  2. em đang thắc mắc về cái bản vẽ wacom sử dụng cho các phần mềm 3d như maya, 3dmax… được không anh ? và nó có thể thay thế hoàn toàn con chuột trong các phần mềm đó ko ?

    • Truong says:

      Được! Tr đang sử dụng Maya với Wacom đây.

      • nhatlinhlg says:

        Em nghe nói dùng bản vẻ cũng hao ngòi bút đúng không anh, em mới tập vẽ nên định mua con genius easypen về dùng do hem có điều kiện tậu wacom hi,cái genius easypen nghe nói dùng hết ngòi là quăng đi phải không anh.

      • Truong says:

        người ta có bán ngòi riêng mà bạn. Không biết bạn ra sao chứ … mình sài 1 ngòi chắc cũng 1 năm mới thay.

      • nhatlinhlg says:

        oh! Cám ơn anh nhiều nha hi :)

  3. Thế anh con dư cái nào không dùng không ? Để lại cho em một cái với….

  4. loc says:

    anh cho em hoi, sao ma khi em bam may phim tat tren maya nhu w, e, r thi no bien mat cai vat the minh moi ve vay a? minh phai undo lai thi no moi cho phep thuc hien lenh do.

    • Truong says:

      Tr chưa gặp lỗi này bao giờ, có thể do card màn hình. Nhưng trước mắt bạn thử xóa folder “maya” trong My Document rồi khởi động lại máy thử xem.

  5. Phan Thanh Trúc says:

    anh Trường ơi, anh có thể cho em biết cái sử dụng SSS trong ZBrush được không ạ? Em dang dùng ZB3.5, em có xem qua mấy cái tut nhưng chẳng dùng được :(

  6. Phạm Quyền says:

    A Trường cho E hỏi. E thích cả 2D concept và 3D, Giờ E đang luyện thi vào ĐH Mỹ Thuật HCM học về Đồ Họa Truyện tranh, để có kiến thức về Mỹ Thuật rùi e học thêm 3D ở các trung tâm như Polygon, FPT Arena, … đc ko hả Anh ?

    • Truong says:

      Được! Mình học 3d rồi, giờ phải học lại kiến thức mỹ thuật cơ bản đây :))
      Nếu bạn sắp xếp được thì có thể học 2 trường cùng lúc (khoảng 2 năm cuối của đại học) như mình. Vì các trung tâm thường có lớp buổi tối + bạn không phải tốn thời gian học tiếp tục.

      • Phạm Quyền says:

        Hihi. Thank A Trường nhiều nhé. E cứ tưởng 3D Artist ko cần kỹ năng vẽ tay.

  7. Đào Cư Phú says:

    Hi anh Trường, tôi là Phú bên Tập Đoàn Giáo dục Unet, bên tôi đang tìm đối tác sản xuất phim hoạt hình 2D hoặc 3D, thông qua bộ phim Cô bé bán diêm, chúng tôi thấy bên anh làm khá tốt các kĩ xảo 3D. Do vậy chúng tôi muốn hợp tác với bên anh để sản xuất (Đây là những dự án Giáo dục nên sẽ có nhiều cơ hội để hợp tác lâu dài). Khi nhận được tin nhắn này anh vui lòng liên hệ qua số điện thoại: 0934.277.831. Thanks anh!

  8. xike90 says:

    anh truong oi,em lam` ve` animation 3d va` dang tim viec lam` freelance ,neu anh con viec thi` xin pm em wa dia chi mrxike 90@gmail.com .rat mong nhan hoi` am cua anh ^_^

  9. Quyền says:

    Cám ơn A Trường nhiều nhé, sáng nào e cũng nhâm nhi li cà phê và tìm chút cảm hứng trên web của A. Có rất nhiều điều hay và ý nghĩa.

  10. Phạm Quyền says:

    A trường ơi. E có ít tiền, nên tính mua con Bamboo Pen CLT-460. A thấy con này dùng có đc ko

  11. Phạm Quyền says:

    Ok. Thank A Trường. Mới từ Biên Hòa chạy lên Software Exchange và Mac store thì đóng cửa do CN ko làm. Hihi

  12. Khanh says:

    Chào anh Trường!

    Mình là Khánh đại diện cho 1 kênh truyền hình của tập đoàn VNPT, hiện bên mình thấy các bộ phim “Khu đầm có cánh” “Thỏ và Rùa” rất hay và muốn hợp tác để đưa lên truyền hình, ko biết Khánh có thể liên lạc với ai về vấn đề này vậy. mail liên lạc của Khánh là quangkhanh1611@yahoo.com

    Mong sớm nhận được phản hồi.

    Chân thành cảm ơn.

    Quang Khánh

  13. cuong says:

    hi anh trường!
    em có một thắc mắc muốn hỏi anh.có biết một phần mềm phác thảo trực tiếp trên dektop không? em thấy trong các tutorial họ dùng để phác thảo trực tiêp trên nhân vật 3d.,rồi xóa đi 1 cách rất dễ dàng và tiện lợi.em tìm tren mang ma khong thay ,chi thay phan mem( Sketch it)neu anh biet thi chi em voi
    thanks anh

  14. cuong says:

    thanks anh

  15. donhatlinh3d says:

    anh Trường bít chổ nào bán wacom giá tốt hok vậy? theo anh nên mua cái nào là được. em thì dùng model Zbrush, maya, photoshop, AE, AI :D

  16. vinhlap says:

    Chào anh Tr.
    Em có câu hỏi về Animation.

    Theo em, trong tương lai, với Animation 3D thì keyframe bằng tay sẽ được thay thế bằng Motion Capture, giúp tiết kiệm thời gian, công sức, đặc biệt là độ chuẩn xác cao hơn (vì dùng chính con người của mình để đóng).
    Ngoại trừ các thứ khác không phải người thì có lẽ sẽ keyframe bằng tay.

    Cứ cho là mình có đủ tiền để mua máy móc này.
    Vậy thì anh có thể cho em lý do để học Animation keyframe bằng tay không ?

    Thank anh !

    • Truong says:

      Đáp án cho cái này cũng giống như hỏi: liệu 2d có tiếp tục tồn tại trước sự lấn sân của 3d?
      Câu trả lời: Anh không biết. Công nghệ thay đổi, kinh tế thế giới thay đổi, thị hiếu thay đổi, … nên anh không thể nói trước điều gì.

      Nhưng có một điều chắc chắn: kiến thức không thay đổi.
      Vì dù e có đủ tiền (rất rất rất rất nhiều tiền) để mua motion capture + expression capture tầm cỡ như hậu cần của phim Avatar + diễn viên mocap diễn cực tốt thì ai sẽ là người xử lý thông tin capture đó? Animator.

      Làm sao để chỉnh sửa khi bàn tay ở sai vị trí, làm sao để thay đổi timing để chuyển động hợp lý hơn, làm sao để cường điệu hóa chuyển động dựa trên keyframe có sẵn? v.v…

      Phải học!

      Và kiến thức motion capture animation và kiến thức hand keyframe animation là một. Kiến thức 2D animation và 3D animation cũng là một. Nếu không có các kiến thức cơ bản này thì phim dựa trên motion capture chỉ như những xác chết biết đi, điển hình: Final Fantasy, Polar Express, Beowulf … Ngay cả phim Tin Tin mới nhất cũng … thấy gớm. Em nên đọc bài Uncanny Valley để biết thêm: https://cvbtruong.wordpress.com/2011/11/21/the-uncanny-valley-la-gi-ph%E1%BA%A7n-1/

      Ví dụ của phim xử lý Motion Capture tốt: King Kong, Lord of the Ring, Avatar

      Tất cả chỉ là công cụ, từ phần mềm đến phương pháp thực hiện. Motion capture có thể phù hợp với các phim thực tế, như Transformer, Avatar nhưng các phim hoạt hình thuần “hoạt hình” như các phim của Disney và Pixar thì anh chắc chắn 1000% là họ sẽ không bao giờ dùng Motion capture (dù ở đầu lời đáp anh nói là không chắc chắn). Họ chỉ sử dụng video footage như tư liệu tham khảo, chứ không bao giờ dựa trên đó mà làm phim.

      Em có thấy sự khác biệt giữa
      The Incredibles, Wall-E, Up, Car, Tangled, … và Transformers, Avatar, King Kong, …?

      Những nhân vật trong phim đều không có thật, nhưng sự khác biệt chính là, một là hoạt hình thuần hoạt hình và một là hoạt hình thực tế. Và hoạt hình thuần hoạt hình cũng như chính nghệ thuật, chừng nào nghệ thuật còn chưa bị lấn át bởi những yếu tố “thực tế”, “thực dụng” thì thể loại phim này vẫn tồn tại.

      Chúng như 2 con đường song song trong ngành điện ảnh, và những ai đi giữa chưa mấy thành công. Như anh đã nói, anh không chắc con đường giữa này ra sao, vì Tin Tin hình như cũng có doanh thu lớn?

      • vinhlap says:

        Motion capture chưa thật sự hoàn hảo, em xem video hậu trường và thấy người ta phải chỉnh sửa lại cho đẹp hơn, đúng hơn.
        Không biết trong tương lai máy móc có thể sẽ làm hết tất cả, modeller và animator ít có việc để làm :))
        Nhưng còn bây giờ cái chính vẫn là yếu tố con người.

        Thanks anh !

      • Truong says:

        Không ít việc hơn đâu, khi máy tính làm được phần người thì modeler, animator cũng bị bắt làm món khác: rồng, khủng long, quái vật, alien, robot, … :)) Bây giờ hay bao giờ yếu tố con người cũng quan trong nhất.

      • ^^ says:

        đơn giàn mà nói MoCap là Record Frame by Frame dựa vào ma trận điểm… đã là Frame by Frame thì edit rất giới hạn…

  17. hoasen2020 says:

    Xin chào bác Trường
    ,Mình có hỏi về phần mềm TOPOGun như trong worlkflow của bác giới thiệu không biết có tìm ra để tải và cài đặt không ?

  18. Ẩn danh says:

    Anh Trường cho e hỏi. E vào trang conceptart.org xem sketchbooks của các bạn nc ngoài, thấy các bạn này rất siêng vẽ, vẽ kiểu ký họa nhanh dáng người, vẽ rất nhiều, cho e hỏi là các bạn ấy vẽ từ thực tế hay nhìn sách hay tưởng tượng ạ ? Theo A thì ký như nào là tốt ? Nếu ko có điều kiện đi kí họa thì e có thể ký họa từ hỉnh ảnh, sách có đc ko ?

    • Truong says:

      Nếu bạn mới bắt đầu thì nên vẽ từ sách, ảnh và người thật hơn là tưởng tượng.

      Ký như thế nào là tốt? Tr chuyên về 3D nên mảng 2D này cũng khó nói. Nhưng riêng về 3D thì mục đích cuối cùng của tác phẩm là: đáng tin. Múc đích cuối cùng của nghệ thuật (theo Tr nghĩ) là tạo ra điều gì đó đáng tin, chứ không phải copy lại y như thật (nếu muốn như thật thì cứ lấy máy chụp hình ra chụp). Nên ký sao mà chỉ cần qua vài nét vẫn có thể hình dung được nhân vật, một cách chính xác.

      Bạn cũng có thể tự tạo topic cho mình ở Concept art, và gửi bài ở đó để mọi người góp ý.

      Có một số website chuyên cung cấp hình dạng này để bạn vẽ:
      https://cvbtruong.wordpress.com/category/link/reference/ (dưới mục Anatomy)

      Các trang hướng dẫn vẽ:
      https://cvbtruong.wordpress.com/category/link/tutorials-link-only/ (mục Concept)

      Và một số thủ thuật của Ctrl+Paint bạn có thể áp dụng:
      https://vimeo.com/34105908
      https://vimeo.com/38565494
      https://vimeo.com/30341760

      • Truong says:

        Còn đi kí họa thì cứ ra công viên ngồi vẽ là được, cần chi lớp lang :)) (dĩ nhiên lớp kí họa sẽ được thầy/ cô giáo hướng dẫn tận tình + nhanh hơn)

        Vẽ xong chụp lại hay scan ra rồi lại … úp lên Concept art.

  19. Ẩn danh says:

    Dạ, Cám ơn Anh Trường nhiều lắm, thông tin của a rất bổ ích.

  20. Ẩn danh says:

    Anh Trường ơi, E tìm đc trang web này hay lắm, có đủ hình ảnh về người, động vật, …v..v. Nó tự động đổi hình 30s, 1 phút, … bao lâu tùy mục đích người vẽ, ký họa hay ký họa sâu, … E thấy khá hay. A xem thấy hay thì cho link vào mục anatomy nhé. link: http://www.pixelovely.com/gesture/figuredrawing.php

  21. tri says:

    hi a tr
    anh cho e hoi phan mem nao tien dung cho ng moi hoc lam hoat hinh va do hoa. muon hoc ve do hoa cho kien truc thi xai phan mem nao?
    cho e hoi Animation la phan mem j vay? de xai ko

    • Truong says:

      1. Mới học hoạt hình và đồ họa thì nên học Photoshop. Rồi học sang Flash nếu muốn học hoạt hình 2d, học 3Ds Max hoặc Maya nếu muốn học làm hoạt hình 3d.

      2. Muốn học về đồ họa cho kiến trúc thì phần mềm bạn cần học là 3Ds Max.

      3. Animation không phải phần mềm. Animation là hoạt hình, 2D Animation là hoạt hình 2D và 3D Animation là hoạt hình 3D. Phần mềm 3D (ví dụ: Max, Maya, Blender, …) đều khó học hơn phần mềm 2D (Photoshop, Flash, Corel …)

      • tri says:

        tks a nhiu
        vay cho em hoi trong cac phan mem trenphan mem nao nhe va tien dung nhat
        3ds max yeu cau cau hinh may nhu the nao la vua
        anh co cai link nao day photoshop cs6 ko cho em vs
        tks

      • Truong says:

        1. Nhẹ nhất: Blender (phần mềm 3D): http://www.blender.org/download/get-blender/

        2. Tiện dụng nhất? Cái này phụ thuộc vào nhu cầu sử dụng của bạn, bạn cần làm gì? thì lúc đó mới có câu trả lời chính xác.

        3. Yêu cầu cấu hình tối thiểu của phiên bản 3Ds Max mới nhất (2013): http://usa.autodesk.com/3ds-max/system-requirements/

        4. Các tính năng trong Photoshop ở các phiên bản đều tương tự nhau nên có thể học ở bất cứ phiên bản nào.
        Tr không có tài liệu Photoshop, bạn có thể ghé dohoavn:
        http://dohoavn.net/forum/forumdisplay.php?f=9
        Có rất nhiều bài/ tài liệu/ ebook tiếng Việt, hướng dẫn rất kĩ lưỡng.

  22. tri says:

    tks a nhiu
    ak cho em hoi zbrush xai dc ko va cau hinh may nhu the nao la phu hop ?
    ban zbrush moi nhat bay h la j

  23. tri says:

    a tr oi hom bua em down ban zbrush nay cua anh tren 3d viet
    http://3dviet.vn/showthread.php/4406-Zbrush-ph%E1%BA%A7n-m%E1%BB%81m-amp-t%C3%A0i-li%E1%BB%87u-(link-mediafire)
    a xem ho e ban nay xai co dc ko? tai sao ko co crack ha anh?
    tks a

  24. tri says:

    3d max va autoCAd cai nao xai dc hon ha a?
    anh co ban portable cua auto CAD ko?
    tks

  25. tri says:

    tks a nhiu lam! anh link download autoCAD moi nhat ko?
    moi hoc do hoa ma gap anh thi hoc do hoa that don gian
    1 lan nua tks a

  26. tri says:

    anh có tài liệu hướng dẫn autoCad nào không?
    Cấu hình tối thiểu để sử dụng autoCad là j hả anh?

  27. thanh says:

    chào anh ! người bắt đầu học đồ họa thì nên bắt đầu học cái gì trước tiên?
    cảm ơn

    • Truong says:

      Photoshop, đây là phần mềm phổ biến nhất hiện nay, được ứng dụng nhiều nhất, từ 2d đến 3d, từ thiết kế quảng cáo đến thiết kế web, làm phim, …

      dohoavn là diễn đàn mà bạn nên lui tới khi bắt đầu: http://dohoavn.net/forum/forum.php (có rất nhiều bài hướng dẫn + ebook từ cơ bản đến nâng cao).

      Sau đó thì tìm hiểu xem bạn thích làm gì (quảng cáo? game? web? 3d? …) thì khi đó học thêm các phần mềm phù hợp.

  28. thanh says:

    được rồi cảm ơn nhiều

  29. Ẩn danh says:

    anh tr anh co tai lieu zbrush co ban nao cho nguoi moi bat dau bang tieng viet ko ko ?

  30. Ẩn danh says:

    cam on nha !

  31. Hungle says:

    Anh Truong cho toi hoi ti ,toi co mot story cua ba ngoai toi ke lai,toi muon tim nguoi writer viet thanh phim cartoon,khong biet anh co biet ai la good writer phim cartoon xin voi thieu

  32. Ẩn danh says:

    anh truong co ban chi dan blender cho nguoi moi bat dau khong ?

  33. Ẩn danh says:

    a tr có thể cho e bik các bước để tạo ra 1 tác pham 3d hoàn chỉnh là gì ko?

    • Truong says:

      ở trên Tr đã nói rồi mà.

      Mà thế nào là “hoàn chỉnh” thì lại hoàn toàn phụ thuộc vào: Bạn muốn làm gì?
      Tạo ra 1 bức ảnh đẹp (illustration)?
      Tạo nhân vật để đem vào game?
      Tạo ảnh để phát triển ý tưởng (concept art)?
      Tạo nhân vật hoạt hình?
      v.v…

  34. Ẩn danh says:

    cả 4 cái trên luôn thì sao?
    vì em thấy 4 cái nó cũng tương tư nhau

    • Truong says:

      Muốn biết làm thế nào thì trước hết phải biết mình làm cái gì?
      Điều em chưa biết là sự khác nhau giữa các thể loại trên. Nếu em nói cả 4 đều tương tự nhau thì anh không còn biết nói gì nữa.

      (thực ra còn nhiều ứng dụng khác của 3d: in 3d, làm đồ chơi, làm trang sức, truyện tranh, kiến trúc …)

  35. Ẩn danh says:

    A Trường ơi cho e hỏi là: Maya 2013 64bit win7( bản cho sinh viên free 3 năm) em dùng GoZ để chuyển model vào Zbrush thì nó cứ báo lỗi bị mất Face( báo bên Zbrush) nên ko xuất model từ Maya vào Zbrush đc, e đã thử xuất Cube cũng bị tương tự nhưng từ Zbrush dùng Goz để chuyển vào Maya thì đc( bất cứ model nào), ko biết đây là lỗi ở bản sinh viên của Maya hay là lỗi ở ZBrush?

    • Truong says:

      Bạn chụp màn hình bảng thông báo đó để Tr xem được không?

      • Ẩn danh says:

        Ảnh đây anh

      • Truong says:

        Thường hiện tượng này chỉ xảy ra khi xóa vertex hay face trong Maya rồi goZ lại Zbrush (dù có tạo lại vertex mới ngay vị trí cũ cũng vẫn bị lỗi).
        Video GoZ: https://vimeo.com/8141306
        Nhưng bạn nói không đụng chạm gì đến model hết thì khó hiểu thật …

    • Truong says:

      sao bạn không thử cách truyền thống? Xuất obj rồi import lại vào Zbrush thử xem sao.

      • Ẩn danh says:

        Thì bây giờ em vẫn đang dùng cách truyền thống, nhưng vẫn ko hiểu lý do vì sao Goz lại ko sử dụng đc, em nghĩ đây là hạn chế của bản Maya dành cho sinh viên, em đang thử tải bản Maya bình thường xem có bị như thế ko?

  36. Ẩn danh says:

    em cảm ơn anh. em sẽ học từ từ. mong rằng sau này lúc gặp khó khăn anh sẽ giúp đỡ em.

  37. Quociosha says:

    ko biết đũng chỗ hok? T cho mình xi cái link video “Khử specular trên texture da mặt người”. Hôm trước nhớ trên blog của T có mà h ko nhớ mục nào? Thanks :D

  38. Ẩn danh says:

    anh tr oi em moi hoc lam 3d. sau khi da hoc duoc photoshop em nen dung tiep phan mem nao?
    em da thu dung blender nhung no khong co huong dan tieng viet (trinh do tieng anh cua em kem) vi vay anh co the cho em loi khuyen ve phan mem 3d nen dung ko?

    • Truong says:

      Để cho thực tế, thì em xem dạng 3d nào em thích làm (kiến trúc? nhân vật? xe cộ? game? …)? Rồi tìm công ti mình mong muốn vào làm: link
      Cuối cùng tìm hiểu xem yêu cầu tuyển dụng của họ là gì, thường sẽ có thông tin phần mềm. Anh không biết Blender ra sao, nhưng Max và Maya có nhiều công ty tuyển hơn.

  39. Ẩn danh says:

    cam on a tr
    !

  40. Truong says:

    Có bạn hỏi Tr:

    1/ Em hiện đang học 3ds max và bắt đầu mày mò Zbrush vì nhiều lần em lên CGtalk, xem các tác phẩm của mấy ông trên đó thấy để 2 soft này đi chung. Em đang thắc mắc khâu làm việc để tạo ra 1 model hoàn chỉnh. Theo những gì anh viết là tạo model thô có lưới ở 3ds max/ maya blah blah —> sau đó quăng qua Zbrush để thêm detail. Phần III anh viết là render = plugins của soft dùng ở 1 vậy sau khi mình làm xong detail ở bước 2 thì lại quăng ngược lại về soft ở bước 1 để render phải không ?

    Nhưng em thấy có nhiều người chỉ làm tất cả 2 khâu trên trong cùng 1 soft. Như cả modeling, detail với map, final render đều làm ở 3ds max/Maya.

    2/ Khi vào Zbrush em có cần học về cấu trúc cơ thể không ạ ? Vì em thấy các model trên CGtalk có cấu trúc xương cũng như cơ rất đẹp.

    Trả lời:

    1) Đúng rồi.

    Những người làm 2 khâu trên 1 soft thường sử dụng textures http://www.cgtextures.com/ và họ sử dụng các mẫu texture này để lên thẳng chi tiết mà không cần qua các phần mềm điêu khắc (sculpting) để lên chi tiết.

    2) Không chỉ riêng Zbrush, nếu em muốn dựng nhân vật đẹp, thuyết phục thì giải phẩu (anatomy) và cấu trúc cơ thể (proportion) là điều chắc chắn phải học.
    Tài liệu: https://cvbtruong.wordpress.com/category/link/reference/

  41. Ẩn danh says:

    a trường có tài liệu blender nào bằng tiếng việt ko? cho em link với.
    tài liệu dạng văn bản cũng được

  42. Ẩn danh says:

    ạc. tks

  43. Phạm Công Quyền says:

    A Trường ơi. E đang tự học giải phẫu. E ko biết học giải phẫu như thế nào ? cách học. áp dụng, … Nói chung e ko hiểu lắm về cách học giải phẫu. E chỉ lên mấy trang có anatomy 3D. xem xương rồi vẽ lại nhiều góc khác nhau thôi. Mong a chia sẻ và chỉ e cách học môn này ạ.

    • Truong says:

      Trước mắt em cứ học theo cách em đang làm. Vì vẽ giống đã là một chuyện hết sức khó khăn rồi. Có rất nhiều ảnh hưởng đến việc vẽ giống, từ việc sử dụng cọ, ánh sáng, sắc độ, tỉ lệ, màu sắc, phối cảnh, …

      Giải phẩu lại là một lớp thông tin khác (cộng thêm những điều cần phải học ở trên). Cho nên một khi đã học xong cách vẽ giống thì nên học giải phẩu để chuyển sang vẽ sáng tạo. (Thực ra vẽ sáng tạo thì lúc nào vẽ cũng được, nhưng học thêm giải phẩu thì thiết kế của mình sẽ thuyết phục hơn).

      Học như thế nào? Cơ thể người có hơn 600 cơ, nhưng để vẽ thì chỉ học một số cơ quan trọng, có ảnh hưởng đến hình thể bên ngoài. Nhưng học giải phẩu không phải chỉ nói về cơ, thứ tự như sau: xương -> cơ -> gân -> mỡ.

      1. Xương: tỉ lệ, cách sắp xếp?

      2. Cơ: cách/ vị trí cơ gắn vào xương, cách hoạt động.

      3. Gân: vị trí các gân, tại sao có chúng?

      4. Mỡ: mỡ sẽ điền vào đâu trong cơ thể?

      Một trang khá hay về anatomy: http://www.getbodysmart.com/index.htm
      Xem thêm: https://cvbtruong.wordpress.com/category/link/reference/

  44. Phạm Công Quyền says:

    Hihi. Cám ơn a Trường nhiều nhé, những thông tin và kinh nghiệm của a thực sự rất quý báu.

  45. Hồ Minh Xương says:

    chào anh trường, cho em hỏi là polygon là gì vậy, em mới nghiên cứu 3d nên không biết gì về polygon mong anh đừng trách ^^

    • Truong says:

      Nếu em có ghé thăm các diễn đàn đồ họa 3d, thì em sẽ thấy các bình luận hỏi về wireframe (lưới).

      Như hình con kiến sau:

      Wireframe:

      Và từng ô nhỏ trên wireframe đó gọi là polygon.

      Người ta chia làm 3 loại polygon: 4 cạnh (quad), 3 cạnh (tris) và nhiều cạnh (n-gon)

      Modeler (người dựng hình 3d) luôn khuyến khích dùng polygon 4 cạnh, vì dạng này ít làm biến dạng mô hình khi chuyển sang giai đoạn diễn hoạt. Và 4 cạnh cũng dễ dàng chuyển sang 3 cạnh (chỉ cần thêm 1 cạnh vào giữa là xong). Còn n-gon cũng dùng được trong vài trường hợp, nhưng phải hiểu rất rõ về polygon người ta mới dùng dạng này, và không ai khuyến khích dùng cả.

  46. Hồ Minh Xương says:

    vậy những hình như thế này là được gọi là polygon à anh :D


  47. Hồ Minh Xương says:

    ok, thanh anh trường, em đã hiểu

  48. Hồ Minh Xương says:

    ũa mà anh trường cho em hỏi làm sao để mình hiển thị các wireframe trong 3ds max vậy anh

  49. Hồ Minh Xương says:

    làm sao để mình hiển thị wireframe trong 3dsmax vậy anh, híc em hỏi nhiều quá không biết anh có bực mình không nữa ^^

  50. Ẩn danh says:

    em muốn dựng hình nhân vật game thì nên chọn phần mềm 3dsmax hay maya , cái nào thích hợp nhất vậy anh , với lại mình có cần phải biết rành về photoshop không anh ?

    • Truong says:

      Nói trắng ra là, trên thế giới, về dựng hình nhân vật (character modeling), người ta không dùng nhiều Max hay Maya nữa mà dùng phần mềm sculpting (digital sculpting) như Zbrush và Mudbox để tạo ra nhân vật hoàn chỉnh. Sau đó chỉ đi lưới lại (retopologize) và kết xuất hình ảnh (render) ở Maya hoặc 3Ds Max. Nếu phải trả lời thì câu trả lời của anh là: cái nào cũng được (vì không quan trọng).

      Còn nếu nói về Việt Nam, thì anh thấy 3Ds Max đang phổ biến hơn Maya (VTC Game, Class Egg, …). Nhưng hầu hết các cty game lớn đều chấp nhận cả 2 phần mềm này trong yêu cầu tuyển dụng.

      Photoshop chỉ cần biết cơ bản và thao tác với layer + các blending mode trên layer.

      * Ghi chú:
      – Em hỏi về character modeling nên câu trả lời của anh là vậy. Các thể loại modeling khác (cartoon character, xe, kiến trúc, môi trường, …) thì Maya và Max vẫn là ưu tiên hàng đầu.

      – Em có thể đọc thêm bài này link để phân biệt 2 phương pháp model: polygon modeling và digital sculpting

  51. victorho.vevo@gmail.com says:

    em thấy anh trường có vẽ hơi khắc khe với việc crack các phần mềm bẻ khóa, không biết anh trường thì sao nữa ^^ , không biết anh trường có crack các phần mềm có phí không nữa hay là anh bỏ tiền để mua các phần mềm, em chỉ hỏi vậy thôi, mong anh đừng giận. ^^

    • Ẩn danh says:

      Để cho dễ hình dung, nếu em thích đồ họa, bỏ tiền bạc đầu tư máy móc để học tập (không nói đến phần mềm), bỏ công sức, thời gian ra rèn luyện, học hỏi, để rồi có được việc làm trong một công ty game hoặc một hãng phim.

      Nhưng sau đó một điều xảy ra là, game vừa xuất bản được vài ngày, các bản bẻ khóa xuất hiện tràn ngập, không ai mua game đó nữa mà chỉ đi tìm bản bẻ khóa để chơi. Cty game đó có đủ tiền để tiếp tục tồn tại? Không.

      Phim vừa ra rạp thì vài ngày sau đã có bản blu-ray trên mạng, không ai dại gì bỏ tiền ra mua vé để xem phim. Mà đời sống của một bộ phim chỉ được quyết định bởi vài tuần công chiếu đầu, khi chúng được đưa ra rạp. Vậy xưởng phim đó có khả năng tiếp tục tồn tại? Không.

      Suy ngược lại: bản thân em có việc làm không? lương trong nghề có cao không?

      Đó cũng chính là lí do hầu hết các hãng phim hoạt hình hoặc hãng game Việt muốn làm phim Việt hoặc game Việt cho chính người Việt đều khó sống (Điển hình là 7554). Các hãng game chuyển sang làm game online, các hãng phim chuyển sang làm phim quảng cáo. Muốn tham gia các dự án game đỉnh hay phim chiếu rạp để nâng cao tay nghề thì chỉ còn nước đợi nước ngoài mở chi nhánh ở VN, để rồi gia công cho họ. Hoặc chỉ còn đường: xuất ngoại.

      Viễn cảnh là vậy: người Việt giết chết chính người Việt.

      Nói cho “đao to búa lớn” vậy chứ chẳng thay đổi được gì, hai từ “bản quyền” còn rất xa lạ với nhiều người Việt. Những điều anh ghi ở đây thì cũng chỉ ai ghé blog + quan tâm mới đọc & biết thôi.

  52. zukai says:

    oh .cám ơn anh nhiều lắm .thông tin giúp rất nhiều cho em

  53. Orton says:

    những gì blender làm được thật là phi thường, nó vừa gọn nhẹ và miễn phí, chỉ có đều là nó chưa phổ biến, vì chưa có ai làm video hướng dẫn blender, nếu anh rãnh thì anh hãy làm tutorial blender đi anh, thấy trên mạng toàn tiếng anh em không hiểu, em dở ngoại ngữ lắm, nếu có video tiếng việt do anh hướng dẫn là em học, nghiên cứu liền.

    • Truong says:

      Nếu vì hạn chế ngoại ngữ thì bạn cứ học 3D Max hay Maya hay bất cứ phần mềm 3d nào khác có tài liệu tiếng Việt, sau đó quay lại học Blender cũng không muộn. Vì đơn giản: sống là không chờ đợi, cuộc đời mình do mình quyết định chứ không phải người khác. Chúc bạn thành công!

  54. Ẩn danh says:

    Bạn Trường thân ! cho hỏi mình sử dụng 3D max 2009 , bi mất bảng map chất liệu ( M ) , Mình làm mọi cách nhưng cũng không hiện lên được…. Bạn có cách nào cho nó hiện lại không ? Cám ơn

  55. donhatlinh3d says:

    Nhớ có đọc bài nào anh viết hướng dẫn làm demo reel sao cho tốt chổ nào em tìm lại không thấy hé. thanks anh :)

  56. khaithanh says:

    chào trường cho mình hỏi là mesh và wireframe trong 3dsmax là một thứ à chúng có khác nhau gì không

    • Truong says:

      Mesh và wireframe là 2 phần cấu thành nên bề mặt của ở bất cứ đối tượng (objects) nào trong phần mềm 3d (không riêng gì 3D Max). Có thể nói chúng là 1, vì wireframe là khung, mesh là những gì ta trông thấy. Wireframe thay đổi thì mesh cũng thay đổi và ngược lại.

  57. nakatahiro says:

    mình là người rất thích 3d, và mình rất thích tạo những nhân vật modeling như trong bức hình này : http://vnexpress.net/Files/Subject/3B/A1/D2/BA/Toy_Story_3-nguon_anh_Disney.jpg
    cho mình hỏi muốn tạo được những nhân vật như vậy thì mình nên sử dụng phần mềm nào, và để diễn hoạt những nhân vật này chuyển động thì mình nên sử dụng chương trình nào,hiện tại mình đang nghiên cứu 3ds max nhưng mình thấy nó rất là khó và không hợp với mình cho lắm,mình thấy người ta sử dụng 3ds max nhiều quá nên ùa chạy theo, và nói chung mình thấy 3ds max không phù hợp với mình và mình nghĩ nên chọ phần mềm khác.Mong Trường góp ý cho mình và xin được cảm ơn Trường.

    • Truong says:

      Để dựng hình được nhân vật trong Toy Story hãng Pixar (Pixar thực hiện, Disney sản xuất) dùng phần mềm do riêng họ phát triển Marionette (không có bán trên thị trường):
      http://youtu.be/su_3e9AU9SA
      http://youtu.be/eIQhJG10J3Y

      Vì vậy nếu bạn hỏi dùng phần mềm nào để dựng được như vậy thì câu trả lời là: phần mềm nào cũng được, vì nguyên tắc dựng hình là tương tự nhau. Nếu bạn không sử dụng được 3Ds Max thì tại sao không thử các phần mềm khác: Maya, Blender, XSI, Lightwave, Cinema4D, … ?

      3Ds Max (Planet 51 – Ilion Animation Studios): http://youtu.be/X6pUodYsrNY
      Maya (Ice Age – Blue Skys): https://vimeo.com/43769992
      XSI (The Amazing Spiderman – Sony Picture): http://youtu.be/rq0CGhinCPI
      Blender (Sintel): phim http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ
      making of: http://youtu.be/IN6w6GnN-Ic

      Còn về diễn hoạt, một lần nữa: phần mềm nào diễn hoạt cũng được, nếu bạn chọn làm modeling ở phần mềm nào thì nên thực hiện animation ở phần mềm đó. Có lẽ bạn không thích nghe những câu trả lời như vầy, nhưng sự thực là vậy. Vì điều quan trọng không phải là phần mềm, mà là kiến thức và khả năng áp dụng diễn hoạt vào nhân vật. Phần mềm nào cũng vậy mà thôi.

      Một sự thực là: phần mềm 3d rất khó học. Nhưng nếu kiên trì, chịu khó, học từng chút từng chút thì điều gì bạn cũng làm được. Tr tin như vậy.

      **********************************************************************************************************

      Sau đây là một số thông tin thiên về chuyên sâu, bạn có thể đọc để rõ hơn:

      3Ds Max, Maya, XSI có chung 1 công ty “mẹ” là Autodesk, nên nó có định dạng FBX, dù thao tác ở phần mềm nào bạn cũng có thể xuất sang phần mềm khác của hãng Autodesk bằng định dạng này.

      Để đi lại giữa các phần mềm khác hãng thì người ta thường dùng định dạng Obj và xuất các map kèm theo, nên nếu bạn dùng các phần mềm không của hãng Autodesk (như Blender, Rhino, Lightwave, Blender, C4D, …) thì dùng phương pháp này.

      ***********************************************************************************************************

      Riêng về phần modeling (dựng hình nhân vật), có 2 phương pháp dựng hình phổ biến: Digital Sculpting và Polygon Modeling.

      Digital Sculpting (phần mềm sử dụng: Mudbox, Zbrush, Sculptris, 3D Coat, …): thường sử dụng để dựng hình các bộ phim hành động, phim có các nhân vật như thật hay còn gọi là “realistic characters” (Cướp biển vùng caribe, Clash of the Titan, …)

      Polygon Modeling (Max, Maya, Blender, …) thường dùng cho các bộ phim hoạt hình (cartoon characters) (Toy Story, Finding Nemo, …) và diễn họa kiến trúc

  58. nakatahiro says:

    cám ơn trường đã góp ý, thank Trường

  59. Antony Thong says:

    Chào Trường, xin lỗi nếu mình hỏi hơi bị ngoài lề chút, mình muốn làm 1 video trong trang web sau : http://www.tuchenhagen.com/library/video-store/function-of-mixproof-valves-variventr.html, file video đã để sẵn trong trang đó, có tên là: “Function of Mixproof Valves VARIVENT® ”

    Để làm video được như vậy mình cần dùng phần mềm j vậy Trường?
    Vẽ 3D thì mình làm được, nhưng làm video thì có 1 số thắc mắc sau:
    – Làm sao để chèn text và âm thanh minh họa trong video
    – Cách mô phỏng dòng chảy động ở thời điểm sau trong video:
    + 20” , 45” (nước chảy trong bồn)
    + 1’35” ( phóng lớn , chèn ảnh minh họa dòng chảy )
    + 2’9” ( mô phỏng dòng chảy khi van hoạt động )

    Viết hơi dài dòng, cám ơn Trường đã dành thời gian để đọc, bạn có thể cho mình 1 số gợi ý về những phần mềm có thể giải quyết các vấn đề trên, nếu đc cho mình xin link minh họa nhé. ^,o
    Tuần mới vui vẻ!

    • Truong says:

      Nếu làm được 3D thì những phần bạn thắc mắc có thể làm trong 1 phần mềm: After Effects (hoặc bất cứ phần mềm compositing nào khác: Premiere, Nuke, …)

      Ví dụ:
      1. Chèn text: bạn vào youtube, search: “add text in After Effects”. Video ví dụ:
      http://www.youtube.com/watch?v=xENsoqONsYI (đặt keyframe ở đoạn nào bạn muốn text xuất hiện)

      2. Thêm âm thanh: “How to add sound in Adobe After Effects”. Ví dụ:
      http://www.youtube.com/watch?v=qvr9L4eA3P0

      3. Dòng chảy trong video bạn đưa không phải là dòng chảy bằng 3D.

      (Bạn có thể tham khảo Realflow để biết thêm về tạo nước 3D trong Realflow: http://www.youtube.com/watch?v=VKIQP8uKuPk)

      Nhưng vì video bạn đưa chỉ là họ dùng các hình bong bóng (search: water bubble texture) di chuyển tới lui và masking trong After Effects để giả hiệu ứng nước chảy thôi.
      – Bạn keyframe một tấm texture hình bong bóng để nó di chuyển dọc theo đường ống
      – Sau đó vẽ một lớp mask chồng lên đường di chuyển (để cho tấm texture chỉ hiện ngay chỗ đường ống): http://www.youtube.com/watch?v=kWd51xDqzlc

      + 20”, 45” (đã đề cập ở trên)
      + 1’35”: After Effect luôn: chèn hình, masking, …. và group tất cả vào 1 group để khi phóng to thu nhỏ, thì toàn bộ group đi 1 lượt
      + 2’9”: Masking trong After Effect :)

      • Antony Thong says:

        Wow, cám ơn Trường nhiều nhé, 3D thì mình vẽ bằng Solidworks hoặc Inventor, các dòng chảy trong video chỉ là 2D thôi, nên cũng đỡ mô phỏng nhiều.
        Mình sẽ nghiên cứu theo những chỉ dẫn của Trường, và sẽ quay lại … hỏi tiếp nhé :D ,hì hì…
        Vâng, xin cám ơn!

  60. luisphu says:

    Hi Trường, mình xem trên blog của bạn mình thấy bạn vẽ rất nhiều hình đẹp:

    https://cvbtruong.files.wordpress.com/2012/09/cvbtruong_panda2.jpg?w=630&h=933
    https://cvbtruong.files.wordpress.com/2012/09/cvbtruong_tiger.jpg?w=630&h=548
    không biết để vẽ được những bức hình như thế này thì mình có cần phải học không hay là mình tự mày mò nghiên cứu khổ luyện rồi cũng sẽ vẽ được giống như trường.

  61. luisphu says:

    oh hay quá, thế khi vẽ những bức tranh này mình bắt buộc phải có wacom à, không sử dụng chuột bàn phím được hã Trường

  62. minhquang says:

    Chào bạn trường, hôm nay mình vừa vào vizva mình thấy vizva có nói về engine và game engine, bạn có thể giải thích game engine là gì được không ? và cả những phần mềm làm game engine nữa.

    • Truong says:

      game engine là các phần mềm dùng để xây dựng hoặc phát triển game (như tên gọi của nó).

      Một số game engine còn dùng để làm phim:
      http://youtu.be/hucBB7mlv0Y
      http://youtu.be/UVX0OUO9ptU

      Vì các game engine có realtime rendering (rendering là nỗi ám ảnh của các phần mềm 3d). Realtime nghĩa là bạn có thể trông thấy sản phẩm ngay khi đang thao tác mà không cần đợi máy tính render.

      Video trainings: http://eat3d.com/training_videos

      Tr không chuyên về game engine nên chỉ biết kiến thức chung là vậy. Sao bạn không hỏi vizva để rõ hơn?

  63. Ẩn danh says:

    Cho em hỏi là utorrent của e nó chỉ tải dc có 4 file 1 lần, sao trong clip của anh nó hiện 54 file down cùng lúc vậy ạ .. Cám ơn anh

  64. noopdog says:

    trường cho mình hỏi để thành thạo 3dsmax thì mình phải học bao lâu mới biết hết tất cả các chức năng, phím tắt, công cụ của 3ds max vậy.

    • Truong says:

      Tr không dùng Max nhiều, vậy nói về Maya vậy.
      Nếu nói về tools, thì Tr tự nhận là Tr chỉ biết 5 hay 10% trong Maya dù đã gần 3 năm dùng phần mềm này :|

      Vì thực ra, điều quan trọng không phải bạn biết bao nhiêu nút, bao nhiêu phím tắt, … mà là điều bạn mong muốn làm được là gì? Modeling, Visual Effects, Animation, …? Nghề nghiệp bạn muốn theo đuổi là gì (modeler, effects artist, animator, rigger, …)? Kết quả bạn mong muốn ra sao?

      Lấy modeling làm ví dụ, sau khi bạn biết cơ bản các tools, phím tắt trong phần Model (thường chia thành một khu trong phần mềm 3d) thì sau đó hãy để các tool sang một bên, vì model muốn đẹp không phụ thuộc vào tool, mà phụ thuộc vào kiến thức về giải phẩu (anatomy) và cách đi lưới chuẩn (topology) để có thể gắn xương và diễn hoạt sau này. Bên diễn hoạt (animation) thì học về trọng lượng (weight), diễn xuất (acting), khẩu hình (lip sync), v.v…

      Những điều bên ngoài tools mới là những điều quan trọng. Tools thay đổi từng ngày, các phiên bản phần mềm mới cập nhật liên tục, tools mới xuất hiện, tools cũ bị bỏ đi hoặc bị thay thế, … Câu trả lời cho việc “biết hết” là: không bao giờ.

      Nhưng nếu muc tiêu của bạn không thuộc về mảng “nghệ thuật” thì chuyên về tools cũng có nhiều hướng đi (mảng kĩ thuật): CG Supervisor (cố vấn phần mềm, người này biết nhiều tools, phần mềm, và biết nhiều/ biết hết các khâu trong quy trình sản xuất) hay Softwares Developers (người phát triền phần mềm), …

  65. noopdog says:

    cám ơn những lời chia sẽ của trường

  66. donhatlinh3d says:

    Set lai mặc định after effect như lúc mới cài sao anh Trường ? Thanks anh! :)

  67. leonguyen92 says:

    anh trường giờ em muốn theo nghề của anh ,muốn đc modeling và sculp cũng như anh làm việc với maya và zbrush ,nhưng con đường em chọn sẽ là modeling game ,thí dụ nếu em đc như anh bây giờ ,em xin vào mấy studio nhỏ họ nhận em không ? với lại em không có học gì về đồ hoạ ,cũng không có bằng cấp ,em chỉ có bằng tốt nghiệp phổ thông thôi ?
    vậy khi xin việc ở mấy cty hay studio thì họ yêu cầu mình phải học qua trường lớp nào không anh hay chỉ cần tay nghề mình thôi ? hnay em 20t rồi

    • Truong says:

      Modeling thì dùng phần mềm nào không quan trọng lắm. Chỉ từ rigging trở đi mới phải chuyên về phần mềm.

      Nếu em chọn modeling game thì miền Nam có: Class Egg, VNG, Digital Works, Gameloft, …

      miền Bắc có VTC Game, Emobi, … (a không biết nhiều cty miền Bắc)

      Anh không chắc là họ có nhận bằng cấp hay không, nhưng theo anh biết thì yêu cầu tuyển dụng mà các cty game và phim mà anh từng xem đều hỏi về portfolio (hồ sơ/ website tập hợp sản phẩm tốt nhất do mình thực hiện). Sau khi xem portfolio, nếu được, họ sẽ cho thử việc, thường là 1 tháng. Thử việc, nếu được, sẽ nhận vào làm chính thức.

      Nếu em đã có tay nghề thì cứ đến các cty hỏi và thử việc xem sao.

      Trước giờ anh chỉ làm freelance nên không có câu trả lời chính xác cho em được, em có thể điện thoại đến cty hỏi hay hỏi trên diễn đàn xem:

      Một số công việc CG tại Việt Nam

      https://cvbtruong.wordpress.com/category/link/vietnamese-cg-network/

      • leonguyen92 says:

        thank anh chắc nửa em cũng theo nghiệp của anh trường quá freelancer tự do tự tại :D,đọc qua mấy bài viết của anh em thấy rất có ý nghĩa phải chi em biết 3D sớm hơn thì hay quá ,tiết là lúc em mới học thì học làm game giờ em thấy yêu cái nghề này quá ,chắc chắn sau này em sẽ có tác phẩm mới đễ khoe khoan với mọi người ,thank anh rất nhiều ,ngồi đọc qua mấy bài biết giúp em có động lực bước tiếp chặn đường sấp tới ,em cứ nghĩ sẽ đi lại con đường củ là làm game kiếm tiền :D

  68. chithanh says:

    trường ơi, hôm nay mình bắt tìm hiểu về 3d, mình chưa biết về 3d cả không biết bạn có thể tư vấn cho mình nên bắt đầu từ đâu, chọn phần mềm gì, có nên học ở trung tâm không hay là tự học, đó là câu hỏi mình đang thắc mắc muốn hỏi trường, mình cũng có biết chút ít về photoshop và after effect, nhưng giờ thấy đam mê 3d quá, với kinh nghiệm của trường mong bạn giúp mình.

    • Truong says:

      trước mắt bạn cứ đọc hết những câu hỏi của các bạn khác ở trên, và nhiều bài khác trong blog của Tr để có cái nhìn rõ hơn về 3d. Nếu bạn vẫn còn thắc mắc thì hãy hỏi Tr tiếp. Vì thực ra Tr không thể quyết định giùm bạn được, Tr chỉ trả lời khi mọi người có thắc mắc chứ không muốn bảo ai nên làm điều này điều nọ.

  69. donhatlinh3d says:

    Muon tat may cai vong trong khi de viet len ban ve anh biet khong, như hình tat no di

  70. ManTM1992 says:

    Chào anh Trường,em cũng tự học 3ds max và maya khoảng gần 6 tháng, hiện tại em cứng nhất là modeling low polygon character và các đồ vật, nhưng em gặp nhiều khó khăn trong UV mapping và Texturing, anh trường có thể làm 1 cái video tutorial (3d max hay Maya đầu đc) về UV Map và texture mẫu 1 model cũ nào đc ko anh, chính xác là công đoạn sau khi model (1 character đơn giản) xong, làm tiếp những công đoạn còn lại để cho ra đc 1 sản phẩm hoàn chỉnh để render, em chắc chắn có rất nhiều bạn cũng gặp khó khăn trong công đoạn này, em cảm ơn anh!

  71. Ẩn danh says:

    A trường cho em hỏi. Trước em có đọc ở đâu đó trong forum anh. A có gửi cái link của vimeo.com Trong đó có đầy đủ video về kiến thức mỹ thuật. E xem đc mấy clip chỉ cách sketch hình dáng người. Mà giờ e tìm lại link đó ko biết ở đâu.

  72. Ẩn danh says:

    A Trường cho em hỏi ý nghĩa đoạn clip này nói gì. E dịch google sợ hiểu sai thì … Nó kêu think form, not shape. Là suy nghĩ theo hình bao quanh thay vì cấu trúc hả a ???

    http://vimeo.com/47183314

    • Truong says:

      theo anh: phải là Shape -> Form -> Detail

      Shape: hình dáng (viền) bên ngoài
      Form: hình khối (3 chiều)
      Detail: chi tiết

      Shape: hay còn gọi là silhouette vì đó là cái con người nhìn thấy vật thể đầu tiên. Ví dụ, ngay từ thời tiền sử, thì người ta sẽ xem cái bóng tối đó là cọp, sư tử hay là nai, trâu rừng, … để biết mà: chạy hoặc săn, chứ đợi đến lúc xem rõ khối hay chi tiết là … tiêu. Một ví dụ khác, khi em thấy 1 đứa bạn từ xa gọi tên em, chắc chắn em không thể biết ngay đứa đó có mặt mày (gồ ghề) ra sao, hay tay chân cơ bắp ra sao, … mà vẫn có thể nhận ra ai, vì … cái hình dáng tổng thể, tướng điệu.

      Form: là hình khối 3 chiều, nhằm hiểu rõ hơn vật thể trước khi đi vào chi tiết. Cùng 1 shape có thể có những hình khối khác nhau, ví dụ, quả bóng rổ và quả bóng chuyền đều như nhau nếu nhìn vào shape (hình tròn, nhìn từ xa), nhưng khi đến gần thì các nếp, lồi lõm sẽ xếp theo các hướng khác nhau, tùy loại bóng (không đề cập kích thước).

      Thực ra em không nên tự bó buộc mình vào tutorials của 1 ai đó, xem càng nhiều video/ đọc nhiều bài viết của nhiều người càng tốt, mỗi người có cách nghĩ và cách làm việc phù hợp cho họ, nhưng đôi khi không hiệu quả với mình. Nghĩa là vẫn nghe, vẫn xem, vẫn đọc, nhưng phải tự hỏi: điều này đúng chỗ nào và SAI/ chưa đúng chỗ nào? và áp dụng những gì em thấy phù hợp, đừng nghe theo họ 100% mà thấy lo lắng (đừng nghe luôn cả anh, em thấy Matt nói đúng thì cứ nghe theo Matt).

      • Ẩn danh says:

        Dạ. Cám ơn anh Trường. E bị nhầm lẫn giữa form và shape. E tưởng form là hình bao quanh còn shape là cấu trúc. :D Mà a nói đúng rồi. Cách đi từ form trước sẽ cho mình cái nhìn tổng thể tốt hơn. Khi vẽ e cũng phác sơ cái hình bao quanh, sau đó theo cấu trúc mà chỉnh sửa, chi tiết thì để sau cùng. Cám ơn anh nhé. E dốt tiếng anh. :D

  73. Ẩn danh says:

    Chào a Trường. e là sv năm 1 ĐH Mỹ thuật. E Đang chán chường với những môn phụ như mác, thể dúc, quốc phòng, …. nó làm mất nhiều thời gian. Mà e thì chỉ muốn lao đầu vào nghiên cứu về vẽ. Ko gì khác ngoài vẽ. E tính học mà chỉ học những môn chính liên quan đến vẽ thôi. E chấp nhận ko lấy bằng tốt nghiệp đại học. Vì nghành này cũng chả ai hỏi bằng cấp, mà gia đình phản đối quá. Theo các bác em phải làm sao. E mới học 1 học kỳ thôi mà nợ khá nhiều rùi. Trước mắt là kỳ học quân sự kéo dài 1 tháng trời, 1 tháng trời mệt nhọc ko có time vẽ vời. E tính out lun ko học để 1 tháng đi luyện thêm vẽ hình họa. A là người đi trước có kinh nghiệm, xin a cho e lời khuyên trên con đường Freelance này. :d

    • Truong says:

      1) Để có thể có được việc làm thường xuyên và thu nhập ổn định từ việc làm freelance (nghĩa là nhiều khách hàng liên hệ và chỉ chọn người có dự án khiến mình cảm thấy thích thú + lương cao) cần một thời gian rất dài, tính bằng năm (tạo dựng tên tuổi, uy tín, cải thiện sản phẩm, tích lũy kinh nghiệm, …). Mọi thứ không dễ dàng như em nghĩ, và anh vẫn chưa có được sự ổn định đó.

      Và cái em có được khi học ĐH là thời gian (4 – 5 năm)! Các môn học nhiều quá, không có thời gian? Con người sẽ tự tìm thấy thời gian để làm việc mà họ yêu thích. Em sẽ tự tìm ra thời gian nếu em thực sự yêu thích và có quyết tâm. Khi đi làm rồi, có gia đình rồi, khi đấy mới là không có thời gian.

      2) Nếu bây giờ em được lựa chọn (xin gia đình cho học nghề/ học hội họa), và được gia đình ủng hộ thì hãy cố gắng theo đuổi những gì em yêu thích. Nhưng nếu không (như trường hợp của anh), thì hãy cố gắng lấy tấm bằng, vì lúc này vấn đề tài chính em hoàn toàn phụ thuộc vào gia đình, em chưa thể tự lập được. Bằng cấp không có giá trị khi xin việc, nhưng có giá trị khi “xin” gia đình: “Hãy để con sống cuộc đời của con” (+ tránh rạn nứt tình cảm gia đình).

      3) Những môn em nói anh đều từng học qua, và thường thì 1 – 2 năm đầu thì trường ĐH nào cũng dạy như vậy, các năm về sau mới vào chuyên môn. Và em biết anh từng học ĐH chuyên môn gì không? Điều khiển tự động, khoa Cơ Khí (DH NL), nghĩa là phải học từng con bo, học từng dòng mạch, nhớ từng mã màu, cách đi từng lưới điện, đến cách hàn, tarô, dũa, phay, mài cơ khí… đến lập trình đủ loại ngôn ngữ máy, … Và dĩ nhiên, anh không nuốt nỗi, thi đi thi lại, học lại là chuyện thường (học hành chỉ phân biệt giữa: đậu và rớt), nhưng dù sao anh cũng đã cố gắng tốt nghiệp và có được tấm bằng (dù trễ hơn các bạn cùng lứa).

      Trước khi nói về học quân sự, anh nhấn mạnh một điều là, về vẽ thì kiến thức, trí tưởng tượng và khả năng quan sát quan trọng hơn nhiều so với việc cầm bút vẽ. Em cứ hình dung như vầy: tất cả các nét vẽ mà một họa sĩ nổi tiếng vẽ ra, nếu để mỗi nét ở 1 layer (như trong Photoshop) thì em hay bất cứ ai có khả năng cầm được cây bút cũng đều bắt chước được (gần như) 100%, nhưng vẽ nét nào trước, nét nào sau, vẽ chỗ nào, lúc nào, … lại là một chuyện khác. Vấn đề của vẽ tranh hay 3d hay bất cứ sản phẩm nghệ thuật nào đều nằm ở khối óc. Vậy 1 tháng đó sao em không in vài sấp tài liệu (hoặc mua) vẽ mà đọc (thời anh tập quân sự họ không cấm mang sách vở).

      Anh không biết ĐH Mỹ Thuật dạy môn gì nên không dám nói bừa, nhưng dù có dạy môn gì thì anh chắc cũng ít nhiều giúp ích cho em theo con đường sau này (chứ không như anh), không lẽ ĐH Mỹ Thuật dạy nấu ăn?

      4) Còn về việc học vẽ hình họa… Nếu em luyện nghe tiếng Anh thì có thể tự học ở nhà (hay bất cứ đâu có mạng + tai nghe: để không làm phiền người khác), bất cứ lúc nào, không nhất thiết phải đi lại tốn thời gian. Và đó là cách học của anh (từ 2d -> 3d -> animation đều nghiên cứu tài liệu trên mạng):
      https://cvbtruong.wordpress.com/category/free-materials/tutorials-source-link-only/ (tài liệu do anh sưu tầm)

      Em đang có rất rất nhiều điều tốt đẹp hơn anh khi anh mới bắt đầu…

      Đây là những gì thuộc về kinh nghiệm của anh, em có thể hỏi một số người khác để em có thể đưa ra lựa chọn phù hợp cho riêng mình: https://cvbtruong.wordpress.com/category/link/vietnamese-artists/ (nhất là các artist ở ngành nghề mà em yêu thích)

      Chúc em thành công!

      * Ghi chú: Tr không có ý chê trách gì thầy cô hay ngành nghề gì của trường mà Tr đã học. Chỉ là mỗi người có lựa chọn và con đường riêng.

  74. Ẩn danh says:

    Cám ơn a Trường về những chia sẽ chân tình này, nghe xong e thấy mình kém cỏi wa. Mọi điều kiện tốt, ko khó khăn gì mà e lại như thế. A nói đúng lắm, “Con người sẽ tự tìm thấy thời gian để làm việc mà họ yêu thích” E sẽ tiếp tục học hành đàng hoàng, học cả các môn phụ. Cám ơn a về những điều trên. E sẽ cần đọc lại nó nhiều. Chúc a 1 ngày tốt lành.

  75. future says:

    Hi Trường, bạn có thấy bức hình trên kia không, đã từ lâu mình luôn ao ước vẽ được những tấm hình như thế, hiện tại thì mình đang tập vẽ những hình này trên photoshop, không biết trường có biết video clip hướng dẫn vẽ và tô màu lên tranh không, vì đa số mình tìm hướng dẫn thì nó toàn chỉ cách vẽ thôi, không chỉ cách tô màu và ngược lại :D

  76. Jayz says:

    Chào Trường, bạn có biết diễn 3d nào hay nhất , được nhiều người dùng nhất không, vì mình rất cần 1 diễn đàn 3d tốt, mình đã sử dụng vài ba diễn đàn và mình post những thắc mắc về lỗi của các phần mềm 3dsmax lên các diễn đàn nhưng không được hồi âm lại, vì vậy mình rất cần forum 3d chất lượng để có thể giải đáp những thắc mắc của mình.

  77. Mysu says:

    Trường ơi, bạn có thể giải thích cách sử dụng boujou cho mình được chứ, cái này khó quá, mình xem nhiều tut rồi mà vẫn không hiểu, mong Trường giúp đỡ cho mình

  78. Mysu says:

    em cứ tưởng anh có dùng cái này, thôi dù sao cũng cám ơn Trường

  79. Kaera says:

    anh Trường ơi, hiện em đang tìm hiểu Nuke, nghe nói nuke thì không có layer như trong AE, chỉ xài nodes thôi, mà em thì không biết nodes là gì, mong anh giải thích thêm

    • Truong says:

      Node cũng là một dạng layer thôi, thay vì làm việc dưới dạng xếp lớp thì node làm việc dưới dạng rễ cây, nhưng chức năng thì tương tự. Hypershade trong Maya là ví dụ sử dụng node (nếu e có dùng Maya). Nói gì thì nói, lụm vài tutorials để luyện là hiểu ngay mà :D
      http://vimeo.com/channels/nuketutorials

  80. Anonycat says:

    Nuke dùng để làm gì thế Trường

  81. Nero says:

    Trường ơi, mình cũng học bên FPT Arena, nhưng đang học kì 2, mình thấy cái thể loại 2D web, flash này nhàm chán quá! Tối ngày mình toàn vùi đầu vào Maya và Zbrush để tập dựng model thôi.. Vì mình đam mê sống chết với 3D art rồi.
    Như vậy có bị coi là “xấu” ko Trường? Vì mình ko ưa đồ họa 2D, in ấn và mấy cái dạng vector này nọ.

    • Truong says:

      Quan trọng là bạn đừng để thi rớt/ học lại làm tốn tiền ba mẹ, vì như vậy là “xấu”. Còn lại thì theo đuổi đam mê (và sống được bằng đam mê) là điều tốt đẹp nhất rồi.

  82. Nero says:

    Hiện đang làm cái model này, http://www.3dviz.vn/forums/showthread.php?t=31730 , bị sai vài quy tắc rồi, và bây giờ mình tính làm lại, Trường cho mình hỏi cái đầu con khủng long này mình tính cho nó lên tầm 3 triệu polygon, sau đó sculpt bề mặt da, các detail rồi tự vẽ texture ngay trên zbrush đc ko Trường?

    • Truong says:

      Tr thấy đẹp mà. Bạn cứ lên màu và lên chi tiết đi, nếu gặp trục trặc gì thì cứ hỏi Tr.

      • Nero says:

        ok cám ơn Tr nha! :D còn nhiều mẫu lắm, nhưng mẫu trên là lần đầu tiên dựng theo dạng sculpt trực tiếp từ 1 quả cầu trong Zbrush ra chứ k dựng basic shape ở Maya… Mình thấy dựng cách này dễ hơn, dựng ra cái gì đó có quan trọng là phải theo nguyên tắc nào ko? hay mình dựng bằng cách gì mà mình thấy nhanh và dễ thì làm?

      • Truong says:

        (Theo Tr), ngoài những món thuộc về mỹ thuật: giải phẩu, mĩ thuật, thiết kế, hình khối, tỉ lệ, … phải học từ từ và phải nắm vững, còn những món thuộc về kĩ thuật/ cách làm/ phần mềm thì cứ thấy cái nào tiện dụng hơn, nhanh hơn, dễ hơn, phù hợp hơn với bạn thì cứ dùng, vì máy tính, phần mềm làm ra là để phục vụ mình mà, sao lại phải theo nguyên tắc này nọ?

      • Nero says:

        Tối nay vừa đang làm cái bề mặt da, vẫn chưa xong: http://i.upanh.com/vllmit Tr cho mình nhận xét với :D…. vừa rồi mình vừa import cái obj con này vào trong Maya thì báo lỗi vầy http://i.upanh.com/vllmnb , Maya crash luôn… ko biết là bị gì nữa :(

      • Truong says:

        sao lưới đặc vậy? Bạn import thẳng file từ Zbrush vào Maya??? File nặng quá nên máy save không được (lỗi Fatal Error)
        Để đem model từ Zbrush sang Maya phải đi lưới lại:

        Sculpt xong rồi thì làm sao để render?

        Nếu câu hỏi của bạn chuyên về Zbrush hoặc Maya thì hỏi sang phần Maya:

        Hỏi và Đáp: Maya

        hoặc Zbrush: https://cvbtruong.wordpress.com/2012/05/05/hoi-va-dap-zbrush/

        để Tr trả lời cho tiện.

  83. Nero says:

    cám ơn Tr nha! đang bận phải làm Project Flash animation rồi >”< đành dời lại hôm sau…

  84. Anh Trường cho em hỏi ngoài tí?
    Có khi nào anh dùng hết 16G Ram chưa ?
    Và với 16G Ram tối đa chúng ta có thể dựng được bao nhiêu poly ?

  85. Rango says:

    Anh trường khi vẽ chân dung trong photoshop thì mình phải chỉnh brush sao cho nó hợp lý, opacity là bao nhiêu flow là bao nhiêu.

  86. Ẩn danh says:

    anh có từng sử dụng cái Marmoset Toolbag chưa có thể cho em hỏi nó là phần mềm gì không

  87. Nam says:

    bạn Trường cho hỏi vụ này nghe…
    Xem Youtube thấy anh Ryan Kingslien dùng 1 phần mềm để vẽ Notes trực tiếp lên màn hình khi capture để giảng về cơ khối và dáng trục…
    (http://i1.upanh.com/2013/0909/18/57440179.910201315559am.120×1.bmp) hình minh họa.
    mình có biết ZoomIT nhưng nét vẽ to và thô quá …
    Nếu Tr bt phần mềm của ảnh ta sài tên là gì cho mình biết với
    THanks bạn nhiều

    • Truong says:

      Ryan dùng Camtasia, vừa quay màn hình vừa vẽ trực tiếp lên màn hình (phím tắt: Ctrl + Shift + D)

      Nhấn thêm các nút sau để đổi màu:
      W: màu trắng
      B: xanh dương
      R: đỏ
      G: xanh lá

  88. giang says:

    anh có thể cho e biết định nghĩa về 3D được k vậy :D

  89. Kim says:

    Cho em hỏi về Render
    Hiện tại em đang có một Model đã có texture và normal map lẫn Hair trong nHair của Maya. Do một lý do gì đó có thể là do em hoặc do máy em không thể render được ngay cả khi chỉ render bình thường thì máy đã treo giữa chừng.
    Nên em muốn xuất model của em sang Keyshot để Render, nhưng mà khi em xuất nó chỉ đi Model còn những thứ khác như nHair và Map tex đều ở lại không xuất được ạ.
    Mong cho em xin chỉ dẫn

  90. vnBum says:

    Em đang tìm hiểu về cách Chồng Màu . Nhưng không có biết phải bắt đầu từ đâu và em tìm trên mạng thì rất ít . A Trường có thể cho e một lời khuyên không ak , và một số hướng dẫn liên quan với cách Chồng Màu . E làm bằng Photoshop . Cảm Ơn A trước .

  91. Trí Nguyễn says:

    a Trường ơi cho e hỏi về cái trang turbosquid với, e ko biết cách public sản phẩm của mình lên để bán… mình phải upload lên thế nào vậy a??

  92. kieugirlteen@yahoo.com says:

    Hiện nay em có một thắc mắc như vầy
    Một số người họ có thể tự vẽ Concept cho mình mà vẫn có thể dựng Model lẫn animation thì họ sẽ gọi là gì ạ ? 3D Generalist ạ ? hay là Concept Artist lẫn 3D Generralist

  93. phamtruong@yahoo.com.vn says:

    Cho em hỏi về một số công ty đồ họa nước ngoài tại Việt Nam
    Thật ra câu hỏi của em có thể là ngoài lề nhưng cũng không biết hỏi ai
    Không biết anh có biết mức lương của chổ nào thấp chổ nào cao không ạ ( em không tính tới tùy theo năng lực ) chỉ là về lương thôi mong anh giúp

  94. duy thanh says:

    anh trương cho em hỏi chút
    zbrush ngoài maya ra thì còng phần mềm render nào nữa ko anh.
    em tao hair and fur bên zbrush có chuyển qua 3dmax không anh
    khi em tao hari and fur bẹn 3dmax thì render vray tóc thì thấy nhưng những thứ khác không thấy nó
    em cam on anh nhiều . chúc anh trường tuần mới tràn đầy sức sống

    • Truong says:

      một số “phần mềm render”: mental ray trong Maya, vray trong 3Ds Max, Render man, Arnold, isotropix, … nói chung là mỗi phần mềm có render engine riêng (dạng plugins), một số thì dạng 1 phần mềm chuyên cho render (dạng standalone)

      a không rành 3ds max cũng như vray

  95. Aqua says:

    em cũng siêng google, e muốn tìm tài liệu tự học mỹ thuật cơ bản nói chung, và concept art nói riêng. Các video, tut thì chỉ là mình bắt chước cái nâng cao của người ta mà ko hiểu gì. Cơ bản em tìm dc chỉ là vài cái nhỏ lẻ, lặt vặt. Ko biết là anh có nguồn nào học cơ bản 1 cách đầy đủ và hệ thống từ A đến Z ko ạ?

  96. sonnguyen89@yahoo.com.vn says:

    Cho em hỏi một câu hỏi về một vấn đề nhạy cảm, thường khi các họa sĩ đã có được chổ làm rồi thì họ phải ở nơi làm việc hầu như là cả ngày, và thường thì họ sẽ không bao giờ ngừng thăng tiến vậy thì thời gian để họ làm portfolio cho cá nhân mình sẽ rất hạn hẹp, vậy thì liệu có ai sử dụng chính những sản phẩm họ làm tại nơi làm việc cảu mình để làm portfolio không anh ?

  97. sonnguyen89@yahoo.com.vn says:

    Cho em hỏi hơi không liên quan chút là vì khi em chạy Maya và Zbrush làm khoảng một thời gian tầm 1h hơn thì bộ nhớ nó nhãy lên tới 1 2 GB memory thì là hiện tượng bình thường hay là có gì đó không ổn hay sao hả anh

    • Truong says:

      bình thường.
      Mở task manager (Ctrl + Alt + Delete) xem có chương trình nào khác đang chạy kèm ko?

      • sonnguyen89@yahoo.com.vn says:

        dạ không có anh nếu anh nói nó bt thì đúng rùi ngoài cái đó ra thì không còn cái nào chạy cao hơn cả anh chỉ mình Maya hoặc zbrush là nó nhãy 1-2 gb memory thui anh

  98. sonnguyen89@yahoo.com.vn says:

    em có xem qua những trang làm việc tự do do anh cung cấp ở trên như tuporquid và em cũng thấy anh đã và đang làm trên đó thì có vẻ hỏi thì hơi kỳ nhưng anh làm trên đó anh thấy có khả thi không ?( dạng như là có nhiều khách hàng hay không ….)

  99. Giang Le says:

    em muốn hỏi là khi dựng một hình 3d mà chỉ có tham chiếu góc 3/4 thì a dùng cách nào là hiểu quả nhất vậy. a có tài liệu nào hướng dẫn cách dựng đấy không ạ. e xin cảm ơn

    • Truong says:

      thường thì modeler sẽ được cung cấp front & side view, còn những modeler nhiều kinh nghiệm hơn thì không cần, họ có thể model từ 3/4 view. Cách làm? Cái này do tự suy ra khối, tự tư duy thôi, không có tài liệu hướng dẫn cụ thể. E có thể xem qua video ví dụ này:
      https://vimeo.com/59582056

  100. dat says:

    Trường cho mình hỏi xíu về wacom và tablet
    hiện mình muốn mua con Genius Easy Pen i405 và mình có xem qua 1 số clip review cũng như biết đc giá tiền em nó 800k đỗ lên ,với mức giá như thế này hiện tại mình cũng không có nhiều tiền nên mình rất muốn mua dùng thử ,theo trường con này sài tạm đc không ? bền không ?
    mình nghe nói wacom và tablet nhiều rồi nên cho mình hõi thêm là 2 dòng máy có khác nhau gì không ? người thì gọi wacom người thì gọi tablet nên mình cũng không biết gọi cái này là gì ?
    mong trường tư vấn giúp mình
    Thanks Trường

    • Truong says:

      tablet tiếng anh là bảng vẽ. Bảng vẽ có nhiều hãng, trong đó có hãng Wacom, Genius, Huion, v.v…

      Tr từng sài Genius Easy Pen khá lâu trước khi chuyển sang dùng Wacom (dòng Intous 4, kích cỡ medium). Genius thì dùng dc khoảng 1, 2 năm (vẽ dc đủ thể loại, từ 2d, photoshop, zbrush, modeling, … nên bạn khỏi lo chuyện dùng dc hay không), thì sau khi dùng khoảng thời gian dùng thì Genius Pen có triệu chứng là cảm nhận lức bút không còn hoạt động (vẫn vẽ dc, chỉ cần chỉnh opacity phù hợp là ok lun), nhưng lúc đó cũng là thời điểm Tr mua Wacom, nên ko dùng Genius nữa. Wacom thì dùng đến giờ (khoảng 4-5 năm), chưa bị gì hết, sài dc … 2 ngòi (do nó lâu mòn quá). Đó là kinh nghiệm của Tr. Bạn có thể hỏi thêm nhiều người khác để có thông tin chính xác.

  101. Anh trường cho em hỏi về một để tài chung chung mà nhiều khi em cảm thấy hoang mang mà lại rất mâu thuẫn trong đầu của em.

    Nhiều khi em tự hỏi là kỹ năng quan trong nhất của một 3D Artist là gì ? mà tại sao nhiều cty lại tổ chức training về kỹ năng vẽ tay chứ không liên quan đến những thứ khác ?

    Tuy biết một kỹ năng không thể thiếu là vẽ tay và mỹ thuật nhưng nó làm em cảm thấy hoan mang nhiều khi làm việc với vị trí là 3D artist hằng ngày nhưng thời gian rãnh thì sơ bị tụt đi kỹ năng vẽ tay thì lại moi giấy ra mà vẽ tay làm không thể tập trung dc 1 hướng ( nó làm em cảm thấy phân vân giữa 2 con đường 3D và 2D )

    Không biết em nói vậy anh có hiểu ý em không nói chung là 1 cảm giác rất là lộn xôn.

    • Truong says:

      Kĩ năng quan trọng nhất của một 3D Artist là ra những tác phẩm đẹp. :)) Nói đúng hơn đó là mục tiêu cả đời của những người theo nghệ thuật.

      Sẽ có một số lập luận khi nói về 2D, và tác dụng của nó trong 3D:

      + Vẽ tay là nền tảng của ngôn ngữ hình ảnh. Nó liên quan nhiều thứ khác, không chỉ riêng 3D (thiết kế, minh họa, animation, ..), nó khiến bạn tập trung vào kiến thức nền (bố cục, phối cảnh, ánh sáng, sắc độ, màu sắc, giải phẩu, …) hơn là dùng công cụ và những kiến thức này sẽ dễ dàng mang sang 3D.

      + Vẽ 2D sẽ ra ý tưởng nhanh hơn, nhanh hơn bất kì công cụ mới nhất nào của ZBrush; Vẽ tay giúp tập trung vào ý tưởng và thiết kế, loại bỏ mọi suy nghĩ về tools và nút nhấn

      + Vẽ texture là vẽ tay (trong Photoshop) -> khi vẽ tay đẹp, không run thì vẽ texture cũng đẹp, nét chắc, chuẩn

      + “Sai lầm” nhiều hơn, khi thực hiện nhanh hơn, những bức sketches 2d sẽ cho thấy lỗi lầm của thiết kế ngay từ những giờ phút đầu tiên. Thời gian để có feedback cho những bức 3d sẽ lâu hơn.

      + Hiểu biết về vẽ tay/ 2d giúp giao tiếp tốt hơn với concept artist (nếu bạn là 3d artist)

      Nhưng không phải ai cũng giống ai, cách học này đối với người này được nhưng với người khác lại không được. 2D giúp ích nhiều không có nghĩa là nó là bắt buộc (trừ khi cty test nhân viên thường xuyên về vụ này), bạn hoàn toàn có thể trở thành modeler xuất sắc, lưới chuẩn, hình 3d giống hệt concept 2d được nhận. Và đó luôn là điều các công ty cần: người làm hoàn thành tốt nhiệm vụ được giao. Còn nếu muốn cải thiện bản thân: tự sáng tác hay làm việc theo hướng 3d concept artist thì 2d là một trong những điều cần phải quan tâm.

      Túm lại là hãy tự hỏi mình: ước muốn của mình là gì? muốn là người như thế nào trong tương lại? Tự khắc sẽ có câu trả lời. Đừng nghe người ta nói này nói nọ rồi bị lung lạc, ngay cả người nói đó là Tr.

  102. Ngoc Anh says:

    Anh Trường ơi cho em hỏi về drawing , em đang luyện phần shading nhân vật nhưng em không rõ khi nào mình cần thêm reflection light vào những bề mặt như da người tại vì tham khảo ảnh trên mạng lúc thì hình nhân vật này , bắp tay nó có reflection light , hình khác thì lại không có, cả hai nhân vật kiểu pose gần giống nhau, nên em không biết chắc do ánh sáng hay background( e nghĩ vậy) ,anh có tài liệu hay giúp em rõ phần này được không, em cảm ơn.

  103. Cho em hỏi về 2 software để render là Marmoset Toolbag với Keyshot, thì em không rỏ đặc thù của 2 tool này là dùng vào mục đích gì ( cụ thể là phục vụ vào lĩnh vực nào chẳng hạn như games hay Films hay là cả 2 ) với thường trường hợp nào các Artist sẽ sử dụng cái này nhiều hay cái kia nhiều hay họ chỉ sử dụng chuyên 1 cái duy nhất, thì theo anh anh thấy thế nào.

    • Truong says:

      a trả lời theo những gì a thấy thôi, còn chính xác thì chưa chắc, vì a chưa dùng qua Toolbag:
      – Keyshot chuyên về preview sản phẩm/ render product, render model high poly, thường dung cho object/ character hơn là cho environment. Animation thì a cũng có thấy giới thiệu nhưng chưa thấy ai làm phim hoạt hình/ 3d dùng keyshot cả (có thể chưa thấy). Tóm lại là, render sản phẩm, render model high poly (thậm chí chưa retopo hay uv, xem Zbridge của Zbrush). Hữu ích cho gửi sản phẩm đi để nhận feedback từ khách hàng/ director, công cụ hày phù hợp cho production house hay freelance artist/ 3d sculptor/ 3d concept artist.

      – Marmoset Toolbag thì theo hướng khác: image base lighting model game, model low poly và là công cụ hoàn hảo để cho game artist show các map: AO, normal, diffuse, v.v… mà không cần đụng đến game engine. Artstation cũng đã tích hợp MT vào website của họ để show tác phẩm game 3d.

      • hình như cả 2 đều là rendere realtime mà phải không anh, mà sao keyshot em xem vài clip youtube phải bị hạt 1 2s gì đó xong mới ra hình thì cái đó mình có thể tinh chỉnh hay cho nó mịn ngay lập tức được không anh

      • Truong says:

        1, 2s hạt đó chính là thời gian render của Keyshot. Nói “realtime” chứ chưa hẳn là sẽ rend thời gian thực.

  104. à ra vậy, với cho em hỏi luôn về Mari em có sử dụng thử vài ngày mà lúc em vẽ thì có vẻ như cọ bị delay ( chầm chậm chứ không mịn hay mượt như bên Ps) thì cái này là do thiết lập nào trong MARI hay là do cấu hình máy em vậy anh

  105. ủa Anh Trường ơi, anh có biết là ví dụ như 1 studio nhỏ về gia công 3D trong sản xuất thường có những bộ phận nào không anh ( chẳng hạn như Art director , 3D artist … ) thì còn những bộ phận quan trọng không anh

  106. anh Trường ơi cho em hỏi xíu, hiện tại em hiểu dc cơ bản chức năng của SSS là gì nhưng mà xem các tutorial thì em thấy họ thường sử dụng đến 3 tấm texture 1 cái là subdermal với cái gì ấy em cảm thấy hơi rối.
    tốm chung lại là mình có cần thiết hay là bắt buộc phải làm đến 3 tấm như vậy hay chỉ cần 1 tấm diffuse da người đẹp là đủ rồi hay sao hả anh.

    • với liệu quy trình để tạo da người theo realistic style của games và film theo anh nó có khác nhau không với hiện tại cách nào đang được sử dung phổ biến nhất vậy ạ

    • Truong says:

      thường e sẽ nghe a nói hoài nhưng: cái hoàn toàn phụ thuộc vào e. Nếu e thấy nó đẹp hơn và đơn giản hơn khi dùng 1 map –> hãy cứ dùng 1 map. Hãy có lựa chọn của riêng mình, đừng bị người khác dao động (thậm chí khi người ta tài năng hơn mình nhiều).

      Nhưng nếu làm trong cty thì khác, lead nói gì thì phải nghe ấy :)) 3 map thì phải 3 map.

      Còn về kĩ thuật thì 3 map để tác giả có kiểm xoát hoàn toàn subdermal và specular. Đôi khi shader không thể làm hết mọi chuyện (như mong muốn của tác giả), đó là khi họ can thiệp bằng dùng cách dùng thêm map.

  107. Chiến lê says:

    Em đang chuẩn bị nhập học fpt arena và rất mê concept art nhưng trong trường chủ yếu là 2d vậy học 2d lúc sang 3d có dễ dàng hơn ko ạ .

    • Truong says:

      chắc ý e 2d là thiết kế (design).
      So sánh 2d và 3d:

      – Công cụ và kiến thức phải học để thành thạo công cụ 3d nhiều hơn 2d rất nhiều

      – Nhưng để đạt trình độ cao 1 trong 2 đều tốn nhiều năm ròng. (Tools ít hơn không đồng nghĩa dễ hơn)

      – Còn chuyện khó khăn hay dễ dàng thì đúng là 2d dễ tiếp cận hơn, nhưng điều quan trọng là e thích làm gì kìa, chỉ có thích mới chuyên tâm tìm hiểu. Mà một khi đã tập trung thì cái gì cũng sẽ làm dc. Một người có thể chọn/ bắt đầu học 1 cái mà ko ngó đến cái kia vẫn được, ko vấn đề gì cả.

  108. Em muốn hỏi về việc này nhưng không biết nói như thế nào. ví dụ như là:
    Nhiều khi em thấy nhiều Artist tìm kiếm hình ảnh như là các bản vẽ kỹ thuật blueprint của xe hơi hay vòi cứu họa hay những vật giống vậy họ đem về và làm thành 3D asset xong đem đi kinh doanh thương mại trên các chợ 3D.
    Hoặc chẳng hạn như những đồ vật trong film ảnh họ chụp screenshot tìm kiếm tư liệu hình ảnh liên quan xong cũng làm thành 3D rồi lại đem đi bán.
    thì hành động như vậy có ảnh hưởng hay vi phảm gì đến bản quyền hay sỡ hữu trí tuệ hay liên quan gì đến những điều đại loại như vậy không anh.

    • Truong says:

      xe hơi –> sẽ có hiệu xe. Nếu xe hãng đó chưa cho phép, làm model xe hãng đó sẽ vi phạm bản quyền. Không sớm thì muộn cũng sẽ bị kiện/ bị phạt và phải gở model khỏi internet.

      vòi cứu hỏa –> cái này ko biết có hãng hay hiệu gì ko ta, nếu nó chung chung như bàn,ghế thông thường thì không sao, nhưng vòi cứu hỏa hiệu gì ấy nổi tiếng và có thiết kế riêng (nhìn vào là nhận ra ngay hãng đó) thì cũng sẽ tương tự như làm xe có thương hiệu.

      phim –> làm tư liệu, thiết kế ra nhân vật có chút chút gì đó giống trong phim (khoảng 20% chẳng hạn), rồi phần còn lại của riêng mình nghĩ ra thì không sao. Giống từ 90% trở lên –> sẽ có vấn đề.

      a cũng từng bị Blizzard kiện vì làm model Zerg, và kết quả ra sao thì e cũng có thể hình dung ra. Nói chung là nếu muốn bán thì:

      – Kiếm model gì chẳng có thương hiệu gì cả, dính tới thương hiệu thì sẽ sớm muộn cũng sẽ gặp vấn đề. Nếu nghĩ thương hiệu này nhỏ, không ai biết đến, mình làm model này được thì sẽ không gặp vấn đề, nhưng lỡ trong tương lai họ phát triển thì sao? Họ có đội ngủ luật sư hùng hậu thì sao? Có những luật sư chỉ đi tìm người vi phạm bản quyền để kiện, và khi họ thắng kiện họ có dc những món tiền phạt rất lớn.

      – Model đồ trong tự nhiên, thú vật. Không ai đăng kí bản quyền con báo, con mèo cả

      – Model ý tưởng/ 2d do mình nghĩ ra/ vẽ ra.

      – Còn nếu model concept art của nghệ sĩ 2d khác, thì hãy hỏi họ xem điều kiện là gì? Phí sử dụng hình ảnh 2d để làm model thương mại là bao nhiêu? Chia phần trăm bao nhiêu? Sẽ có những trường hợp người ta cho dùng miễn phí (hiếm, phần lớn sẽ nhận được câu trả lời là không được dùng). Vấn đề chính là: hỏi người ta trước khi làm.

      • à mà anh như anh nói khoảng 20% giống không sao nhưng giả sử như từ sau 20% ấy mình tự chế biến lại của mình, thì nếu như mình muốn bảo vệ có thể gọi là bảo vệ ý tưởng hay bản quyền design của mình thì khi đó em phải làm như thế nào

      • Truong says:

        hình e vẽ ra, cho mọi người xem (để chứng minh e đã vẽ hình đó, ở thời điểm đó). Hình đó là của e. Không cần đăng kí bản quyền gì cả. Em có thể kiện người khác nếu họ dùng hình của e và việc khác mà không dc sự đồng ý của e. Đăng kí bản quyền sẽ giúp e kiếm dc nhiều tiền hơn nếu e thắng kiện. Nếu e muốn biết thêm về bản quyền thì có thể xem:

        https://www.youtube.com/watch?v=kDoztLDF73I
        (thực ra video này đi ngược lại với những điều a nói ở trên, phải đăng kí bản quyền mọi thứ mình tạo ra nếu muốn chứng minh nó là của mình, nhưng luật này chưa được áp dụng, có thể sẽ áp dụng trong tương lai)

        https://www.youtube.com/watch?v=xKBsTUjd910

  109. Cho em hỏi chung về texturing nha anh, tại em đang tìm hiểu cái làm da người mà em thấy nhiều họa sĩ cũng vẽ màu mà ít có shading hightlight shadow hay hoàn toàn không mà lúc trước em có hỏi anh nhiều về cái SSS sao nó có mấy map lựng. Mà cái đó trong mảng games mọi người thường dùng gọi cái tấm đó albedo, em thì được bảo là dạng này muốn giống thực phải có thông số 9 xác, vậy thì em có thể làm gì để tìm thông số ấy anh ( tinh chỉnh thủ công hay sao ạ ). Trong Movies film có phải họ sử dụng 100% texture bằng albedo để cho ra kết quả trung thực nhất không anh.
    P/s: à anh có gì gọi là dùng để liên lạc không anh ( nếu anh không phiền cho em xin với nhé )

  110. anh Trường ơi, ví dụ như giờ em vừa bake xong normal map nhiều trường hơp sẽ không tránh khỏi lỗi normal giống như là bị đen ố lỏm chỏm vài chổ với đường seams của UV, em muốn sửa normal map trong Mari được không anh ( em có thử vẽ lên lại vài chổ lõi không nằm trên đường seams của UV thì rất tốt nhưng mà em thử vẽ lên đường seams nhầm che mấy vết đó lại thì càng vẽ nó càng rỏ seam hơn ) mong anh hướng dẫn với nha em cảm ơn ạ

  111. Ngọc Chính says:

    Anh Trường cho em hỏi chút ạ ? em mới học 3d maya thì nên dùng phần mềm nào để vẽ texture cho nhân vật vậy anh ? em thấy có mấy phần mềm vẽ trực tiếp lên object như 3d coat hay mari,cái đó chỉ dành cho chuyên nghiệp đúng không anh ? Anh thường dùng phần mềm nào để vẽ texture ạ ? E cảm ơn anh ^^

    • Truong says:

      Anh hay dùng Zbrush, Mari và Mudbox để vẽ texture.

      Phần mềm chuyên về vẽ texture là Mari. Nhưng đòi hỏi card đồ họa xin để không bị lag khi chạy.

      • Ngọc Chính says:

        E cảm ơn Anh nhiều ạ.em hỏi thêm chút là để model được nhân vật mình bắt buộc phải giỏi về vẽ tay giãi phẩu đúng không anh ? E không giỏi vẽ 2d nếu trong quá trình dựng mình tham khảo các mô hình giải phẫu thì có ổn không ạ ?

      • Truong says:

        ai cũng cần dùng hình tham khảo cả, từ mới bắt đầu đến làm việc chuyên nghiệp. Em cứ thoải mái dùng.

      • Ngọc Chính says:

        em xin cảm ơn Anh ạ ^^

  112. Ngọc Chính says:

    Anh trường cho em hỏi có nên học model bên maya không hay chỉ model bên zbrush rồi texture bên maya ạ ?

    • Truong says:

      theo a nhìn nhận. Maya = có việc làm
      Nên e cứ tập trung học model trong Maya trước rồi hãy nhảy sang Zbrush.

      Zbrush chủ yếu làm nhân vật, nhưng mỗi phim, game thì nhân vật đếm trên đầu ngón tay, còn prop và environment rất nhiều.

      Zbrush có thể làm prop và environment, nhưng workflow của các cty lâu đời thường không/ chưa dùng đến Zbrush nên …

      Nhưng nếu e làm việc ở nước ngoài hoặc những cty có workflow uyển chuyển (hoặc làm project cá nhân) thì những điều a nói ở trên có thể … sẽ khác :D

      • Ngọc Chính says:

        Em cảm ơn anh ạ,vậy em sẽ đi theo hướng maya 3d. Vì trình độ zbrush em học cũng khó làm ở công ty nước ngoài hay đi theo project cá nhân được. À cho em hỏi thêm chút là Anh có biết ở Hà Nội có nơi nào học maya 3d tốt không ạ ?

      • Truong says:

        e có thể hỏi ở đây: https://www.facebook.com/groups/2d3dgameartist/

        Một là vì a không rõ, 2 là vì a không muốn “quảng cáo” cho trung tâm nào cả, vì suy cho cùng thì các trung tâm này cũng là các đại lý kinh doanh. Anh luôn khuyến khích tự học, nhưng nếu muốn học trung tâm thì e có thể hỏi các bạn ở group trên.

      • Ngọc Chính says:

        Rất cảm ơn anh Trường đã chia sẽ ^^

  113. Nguyễn Cao Tâm says:

    anh Trường ơi ! cho em hỏi về vấn đề cá nhân một tí, tài khoản gumroad.com đó anh, dùng để bán các Sản phẩm kỹ thuật số do mình làm ra đăng lên, em muốn hỏi là phương thức thanh toán thế nào khi người khác đã mua , em vừa đăng ký và đã bổ sung email paypal, nhưng vẫn chưa hiểu lắm nên muốn hỏi anh, không biết cơ cấu phương thức giao dịch của nó thế nào hả anh, khi người khác mua sản phẩm thì số tiền đó sẽ đi vào đâu ? Có phải nó sẽ chuyển qua paypal không anh ? Em xin hết câu hỏi ạ, cảm ơn anh trước nhé , hình như lâu rồi anh không ra tut, em hóng mãi :(

    • Truong says:

      Đăng kí vậy là hoàn tất rồi đó.

      Khi nào có người mua e sẽ nhận được email thông báo. Nếu có người mua thì cứ mỗi 2 tuần Gumroad sẽ chuyển khoản qua Paypal của e.

      Tiếc là số người Việt có master/visa card hay paypal còn rất ít, nên làm theo hình thức này không được hiệu quả lắm, a vẫn đang tìm 1 trang giống Gumroad cho người Việt nhưng chưa ra…

      Gumroad cũng không hỗ trợ marketing nên tự mình phải post bài nhiều nơi + thường xuyên, nếu không cũng chẳng ai biết.

      • Nguyễn Cao Tâm says:

        Vâng, em chủ yếu kinh doanh ở nước ngoài chứ không kinh doanh ở Việt Nam nên chắc như vậy cũng được rồi,nhờ anh mà em biết được hình thức bán sản phẩm kỹ thuật số kiểu này, rất cám ơn anh đã trả lời em, chúc anh có một ngày tốt lành ạ ^^

  114. việt says:

    cho em hỏi phần mềm premium pro edit phim và âm thanh có gì nổi trội so với after effect

  115. viet says:

    anh có thể cho em tài liệu hay để học phối màu và tư duy màu sắc trong mĩ thuật đc không, tài liệu tiếng việt thì càng tốt anh ạ

  116. viet says:

    cho em hỏi anh thấy chương trình dạy của fpt arena thế nào, học kỳ 1 đc dạy tư duy màu sắc ở mức độ thế nào và anh có thể kể qua về chương trình làm phim ở học kỳ 3 đc không

  117. viet says:

    cho em hỏi 1 cái không liên quan lắm nhưng disk cache là gì ạ

  118. hoàng ngọc hà says:

    cho mình hỏi xíu là.mình mới học khóa autocad 2d,nhưng giờ mình muốn học 3d..giữa 3d max và autocad 3d có giống và khác sao ạ.e đang phân vân không biết học cái nào.có thể cho e rõ hơn xíu dc ko ạ.em cảm ơn

    • Truong says:

      Autocad (cả 2d và 3d) thiên về thiết kế chính xác để thi công trên sản phẩm thực (nhà cửa, cầu đường, …).

      3Ds Max, Maya, Blender, .. và các phần mềm 3D tương tự thiên về hình ảnh, nghĩa là sản phẩm nhằm giúp khách hàng xem được điều họ muốn (diễn họa kiến trúc, TVC quảng cáo, phim hoạt hình, quảng cáo game, …). Dù các phần mềm này có thể tạo ra mô hình có kích thước chính xác như trong thực tế nhưng đây không phải là ưu tiên của người dùng những phần mềm này.

  119. phương says:

    A Tr có thể chỉ cho em trung tâm nào ở SG dạy đồ họa ok không, theo kham khảo thì em tính học bên Trung tâm EFFE hoặc bên adoha cg art training. vì e mới tiếp xúc với 3D nên còn hoang mang về chỗ học quá nên mong anh chỉ dẫn

    • Truong says:

      như các bạn hỏi cùng câu hỏi, anh luôn ủng hộ tự học hơn là học đại học/ trung tâm. Chỉ cần tiếng Anh và chịu tìm tòi, internet là giáo viên tốt nhất cho mọi 3D Artist. Cũng vì lí do này mà anh cố gắng dành thời gian rãnh mỗi tuần để làm tutorial cho các bạn chưa quen với tiếng Anh: https://www.youtube.com/user/cvbtruong

      Còn về trung tâm, theo ý kiến của anh, adoha chuyên về 3d cho game, effe cho hoạt hình, quảng cáo. Em thích hướng nào thì học trung tâm nấy, còn nhiều trung tâm khác, em nên hỏi mọi người (nhất là cựu học viên) để có câu trả lời chính xác:
      https://www.facebook.com/groups/2d3dgameartist/

  120. thái says:

    Em chào anh ạ! (After Effect)
    http://i.imgur.com/5NgMiz9.jpg
    Như hình ảnh, em muốn thu nhỏ hay phóng to bức ảnh này(em dùng illustrator để vẽ) và khi kích vào ảnh thì hiện ra cái khung này to quá bởi vì nhiều lúc em làm việc với rất nhiều bức ảnh do khung này to quá có khi kích trên màn hình không chọn được ảnh cần thao tác rất bất tiện giờ em muốn chỉnh cho cái khung này vào sát với bức ảnh thì em cài đặt thế nào ạ? Đồng thời em cũng muốn cho ảnh ở vị trí chính giữa ạ?
    Em xin cảm ơn!

  121. Negg's blog says:

    Chào anh

    Em hiện đang học digital painting, và sau này em muốn định hướng theo phát triển concept art.

    Em muốn hỏi là nếu nhắm định hướng theo concept thì 3ds Max và Maya nên học cái nào hơn. Hoặc nếu chỉ biết cơ bản cả 2 phần mềm (như em hiện tại) thì nên tập trung vào phần mềm nào thuận lợi hơn cho định hướng của em?

    Một câu hỏi nữa là em cũng có ý định học ZBrush, vậy có nên học ZBrush trước một trong 2 phần mềm trên không?

    Cảm ơn, chúc anh một ngày tốt lành

  122. Hoangyen says:

    a ơi làm sao khắc phục lỗi fatal error attempting to save tren maya ạ? e mở file maya toàn bắt save r tự động thoát ra ạ :((

    • Truong says:

      gặp lỗi đó thì anh cũng thua. Em có file cũ hơn không? Chỉ còn làm lại từ file cũ thôi. Đó là lý do anh hay save file đánh số dần dần sau mỗi 20 – 30′ làm.

  123. viet says:

    em muốn download tut của anh trên gumroad mà nó xuất hiện dòng ”Sorry, this item is not available in your location.” thì phải làm sao ạ

  124. Vy says:

    Bây giờ em đang phân vân giữa 2D & 3D animation, em không biết nên đi hướng nào, Anh Trường có biết về ngành công nghiệp 2D ở Việt Nam mình bây giờ ntn ko ạ ?. Kỹ năng vẽ 2D của em thì tốt, nhưng em cảm thấy 2D nó như đang chết dần, sợ là bây giờ em build portfolio xong thì không kiếm được việc ngay. Còn với 3D thì kiến thức của em là con số 0, muốn tạo được 1 reel tốt cũng phải tốn thời gian dài. Xin anh cho em lời khuyên ạ, em cảm ơn ! :(

  125. Giang Nguyen says:

    cám ơn bài viết của a rất nhiều. a viết rất hay và tâm huyết. nhưng e muốn hỏi a tư vấn cho e định hướng đc k ạ? vì mỗi người lại có những điều kiện khác nhau. e hiện đang là sinh viên kinh tế. e có khả năng vẽ tay (theo kiểu tự có k cần học qua lớp vẽ nào ý ạ, và thực sự là e cũng chưa học qua lớp vẽ nào). trước thi kinh tế thì cũng do nhiều nguyên nhân chủ yếu từ gia đình. nhưng giờ e quyết định đi theo đam mê của mình. e muốn làm kỹ xảo cho phim và cả hoạt hình nữa ạ. vậy e cần pải học những phần mềm nào và nên học theo hướng nào ạ?
    e cám ơn a. mong a sớm trả lời ạ!

    • Truong says:

      Đây là câu trả lời của anh hen, em có thể tham khảo nhiều hơn những người khác.
      – Maya –> các effects căn bản trong Maya
      – Plugin FX cho Maya –> FumeFX (khói lửa), Realflow/ Bifrost (nước), Pulldownit/FractureFX (đổ vỡ)
      Các phim giờ toàn xử lý trong Maya. Nhưng một số production house/ studio tầm cỡ thì chuyên hơn, họ dùng Houdini
      Ngoài phần mềm làm fx, em cũng nên học thêm phần mềm compositing: After Effects/ Nuke (tùy cty sẽ dùng 1 trong 2 hoặc cả 2).
      Em có thể contact bạn này để biết thêm:

  126. Tru... says:

    a Truong ơi cho e hỏi khi làm hoạt hình thì ng ta lồng tiếng trước khi làm animation hay làm animation trc rồi lồng tiếng ạ ? e muốn làm chuyển động môi của nv khớp với bản record của diễn viên …

    • Truong says:

      Em vừa trả lời rồi đó. Lý tưởng nhất là lồng tiếng khi có animatic (như các phim disney hay làm), rồi sau đó diễn theo cho khớp 100%. Phim hhvn thì ngược lại, diễn viên ráng lip sync cho giống hình.

  127. Lê Vinh says:

    a trường cho em hỏi , khi đang modeling một mẫu vật thì xuất hiện nhiều điểm và cần chúng thẳng hàng với nhau, vậy có cách nào làm nhanh hơn việc phải phóng to từng điểm rồi canh lề ko anh , thanks a

  128. Tru... says:

    a Trường ơi a có biết forum hay diễn đàn nào về animation ( 2d hoặc 3D ) để nghiên cứu các bài test ng.ta làm up lên k ạ ? thanks a …

  129. Tru... says:

    a Trường ơi nước ngoài họ làm quảng cáo e thấy họ hay dùng những kb dùng động vật nhân hoá con người, thân là người còn đầu là động vật, vậy có phải họ làm hết bằng 3D k hay chỉ làm cái đầu hả a ? có công nghệ nào ghesp nhuần nhuyễn đầu 3D vô thân người mà hiện Việt Nam làm đc k a ?

  130. Gia Dai says:

    Admin cho hỏi quy trình làm video dạng này với. và thường dùng phần mềm nào làm. Nếu có thể admin hướng dẫn 1 chút để làm video không?
    https://www.youtube.com/channel/UCRtFAg-PAvCDM7uTG4jE2ig

  131. Tru... says:

    A Trường ơi có bao giờ a bị driver wacom vẫn mở lên bt mà vô Ps nó lại k nhận k a ?

  132. QuynhHo says:

    Chào bạn rất vui được biết blog của bạn, mình có người em đag muốn tìm hiểu về học 2D animation và maga, Bạn có thẻ cho lời khuyên về những trường đạo tạo trong HCM ( hay nước ngoài ) có khả năng đào tạo, hay cho mình xin thông tin về cộng đồng chia sẻ trong lĩnh vực này trong và ngoài nước. Cảm ơn bạn nhé

  133. Lieu Minh Hoang says:

    Anh ơi, em thấy anh có bán file 3d trên Gumroad, e làm về ngành này cũng lâu, giờ cũng muốn thử sức bán file trên mạng thử xem thế nào.
    Anh có thể giúp trả lời cho e với mọi người biết cách mình đăng kí, up file lên để bán, có cần phải tạo thêm xác nhận gì không, và thanh toán nhận tiền như thế nào nha.

    Thanks Anh

    • Truong says:

      Đăng kí bình thường em, như bao website khác, chỉ có thông tin Pay out thì phải có paypal hay master card hay visa card để nhận tiền + điền mã số thuế (ko bắt buộc nhưng nên có).

      Up lên rồi bán thôi, ko xác nhận gì hết (trừ Turbosquid, Cubebrush nó có kiểm tra)

  134. Anh Hoang says:

    Anh ơi, em muốn hỏi a một chút. Hiện giờ em đang làm ở cty VN đc 2 năm, đang là Senior Artist.
    Dự án của cty thì hầu như e cân qua hết rồi, trừ mấy phần như fur/muscle hay particle/fluid thì chưa đụng nhiều; e tập trung làm characters/anatomy/likeness/PBR texturing cho game/cinematic thôi.
    Lương thì cũng tạm ổn, nhưng em thấy đi làm ở cty giờ giấc gò bó quá, lúc trước có nhận được 1 vài dự án freelance thì e thấy làm freelance hợp với mình hơn nên muốn ra làm freelance luôn (4h freelance hiệu quả hơn 8h ở cty là bt); với làm cty thì ko có thời gian cho personal project. Dự án của cty thì hên xui lấy đc screenshot mấy game mới release nên cũng chẳng có gì để update portfolio. Em nghĩ là cần 1 cái personal project thật tốt showoff hết khả năng của mình để có khách làm freelance, nhưng thời gian làm ở cty hiện giờ ko cho phép, e ko thể ngồi tới 12-15 tiếng mỗi ngày trước máy tính đc.
    Nên em tính là làm một việc gì đó part-time, lương đủ ăn. Thời gian còn lại làm personal project hoặc làm asset để bán nếu ko có việc freelance.
    Anh có thế cho em xin ý kiến hoặc kinh nghiệm được ko? Cảm ơn anh.

  135. Tru... says:

    a Trường ơi e muốn hỏi phím tắt Alt + Right click chỉnh size cọ nhanh trong Ps của e bị làm sao mà nó chỉ có thành eye dropper thôi chứ k chỉnh đc size cọ …. hu hu có chỗ nào chỉnh lại đc k a Trường ?

  136. Thuan01 says:

    Bài viết rất chi tiết. Cảm ơn tác giả

  137. Tru says:

    a Trường ơi e nhớ ngày trước a có đăng các link tài liệu tham khảo hoặc học vẽ mà giờ e không tìm thấy đâu :( a cho e link lại bài đó đc không ? thanks a nhiều….

  138. Nguyenanh says:

    Phần ánh sáng như là ánh nắng mặt trời trong phim hoạt hình 3d thì dùng phần mềm gì để làm vậy Tr ?

Gửi phản hồi cho phamtruong@yahoo.com.vn Hủy trả lời