Trọn bộ tutorial rigging nhân vật sử dụng Advanced Skeleton

Quá đau đầu vì kiến thức rigging quá rộng và chuyên sâu? Nhất là rigging gương mặt?
Deadline đến gần mà rigging lại cực kì tốn thời gian, làm không kịp tiến độ?
Youtuber không tìm thấy rigger?
Hoặc, Advanced Skeleton xịn quá nhưng không biết cách dùng?
Cứ gặp lỗi này hoài mà không ai có lời giải đáp?

Mọi thắc mắc sẽ được giải đáp bằng bộ bộ tutorial rigging nhân vật sử dụng Advanced Skeleton do Trường thực hiện. Hi vọng qua loạt tut này bạn hoàn toàn tự mình rig nhân vật chỉ trong vài giờ/ vài ngày. Thông tin về cách mua tut bạn xem tại đây: gum.co/tailieu3d

Lỗi không tìm thấy tọa độ X, Y, Z trong component editor – Eric StandLe

Một vấn đề mà mình vô tình gặp phải trong quá trình thực hành bài tut “Irex Zbrush thực hành ” của anh Trường / phần số 5 “Edit model trong Maya” /video số 1 : mirror và kiểm tra.
Vấn đề là khi đang thực hành đến phần chuẩn bị mirror cho phân nửa con Irex .Theo video thì ta cần vào Windows / general editor / component editor để tìm tọa độ cho các điểm(vertex) thì mình không tài nào tìm được vị trí của các cột tọa độ x,y,z…

Bạn có thể xem tut mirror tại đây:

untitled1

untitled2

Mò khắp các diễn đàn ,tuy không có lời giải chính xác nhưng mình cũng đã suy được 2 giả thuyết :
Do lỗi phần mềm Maya : điều này không thể vì mình đã cài lại mà vẫn gặp lỗi đó .Thậm chí mình creat object mới thì mấy cột đó vẫn xuất hiện đầy đủ .Chỉ có khi Import model của mình vào là bị
Do Model : Mình đã nhận được sự trợ giúp của anh Trường (https://www.facebook.com/truongcgartist/ ) giúp mở dùm file thì anh nói vẫn bình thường .Lúc này mình thật sự hoang mang !?!?!
Mất gần 2 ngày mình gần như buông xuôi vì không thể tìm được lý do vì sao thì thật là bất ngờ .Trong 1 lần mở file mình không Import nữa mà dùng Open scene ,kết quả là mọi chuyện lại đi đúng hướng , các cột tọa độ x,y,z đã hiện ra như một phép màu !Mình lại có thể tiếp tục Project Irex .

Kết :
Như vậy khi gặp lỗi : “ KHÔNG TÌM THẤY TỌA ĐỘ VERTEX X , Y , Z TRONG COMPONENT EDITOR ” . Điều các bạn cần làm là :
Save lại project đang làm bằng : Save scene as
Mở lại project bằng phương pháp đơn giản nhất : Open scene
Tuyệt đối không dùng phương pháp : Import vì nó gây ra lỗi mất tọa độ

Eric StandLe

Maya: áo quần, mí mắt, dụng cụ… đi theo nhân vật

Áo quần, dụng cụ đi theo nhân vật, râu đi theo mõm, mí mắt đi theo mắt … sẽ được giải thích trong video nà
*Ps: làm xong video mới biết khúc cuối ko làm được là do mesh không có uv

 

Zbrush: cách vẽ specular map

Zbrush: polygroup và cách xóa mesh

Zbrush: render pass và đem vào Photoshop

Maya: eye setup sử dụng script cartoon eyelid auto rigger

%d bloggers like this: