Run Cricket Run | Chơi với dế (official) – a CGI 3D Animated Short by Truong Cg Artist

Sau gần 1 năm thì cuối cùng phim “Chơi với dế” cũng đã hoàn thành. Phim hoạt hình 3D made in Vietnam 100%. Hợp tai hợp mắt thì share nhé ;)
———-
After 1 year (on & off), the film “Run Cricket Run” is finally done. Hope you enjoy! Please share.

Concept Art: Nguyễn Huy Thiện http://www.chunliartproduction.com/
Animation: Tôn Tuấn Bảo Long baolong1478@gmail.com
Layout: Đặng Cửu Toàn toandc07@gmail.com
Sound Design + Edit: Nguyễn Khắc Phú be.net/phunguyenkhac
Story, directing, modeling, rigging, rendering, compositing: Châu Võ Bá Trường aka Truong CG Artist fb.com/TruongCgArtist

Trọn bộ tutorial rigging nhân vật sử dụng Advanced Skeleton

Quá đau đầu vì kiến thức rigging quá rộng và chuyên sâu? Nhất là rigging gương mặt?
Deadline đến gần mà rigging lại cực kì tốn thời gian, làm không kịp tiến độ?
Youtuber không tìm thấy rigger?
Hoặc, Advanced Skeleton xịn quá nhưng không biết cách dùng?
Cứ gặp lỗi này hoài mà không ai có lời giải đáp?

Mọi thắc mắc sẽ được giải đáp bằng bộ bộ tutorial rigging nhân vật sử dụng Advanced Skeleton do Trường thực hiện. Hi vọng qua loạt tut này bạn hoàn toàn tự mình rig nhân vật chỉ trong vài giờ/ vài ngày. Thông tin về cách mua tut bạn xem tại đây: gum.co/tailieu3d

Lỗi không tìm thấy tọa độ X, Y, Z trong component editor – Eric StandLe

Một vấn đề mà mình vô tình gặp phải trong quá trình thực hành bài tut “Irex Zbrush thực hành ” của anh Trường / phần số 5 “Edit model trong Maya” /video số 1 : mirror và kiểm tra.
Vấn đề là khi đang thực hành đến phần chuẩn bị mirror cho phân nửa con Irex .Theo video thì ta cần vào Windows / general editor / component editor để tìm tọa độ cho các điểm(vertex) thì mình không tài nào tìm được vị trí của các cột tọa độ x,y,z…

Bạn có thể xem tut mirror tại đây:

untitled1

untitled2

Mò khắp các diễn đàn ,tuy không có lời giải chính xác nhưng mình cũng đã suy được 2 giả thuyết :
Do lỗi phần mềm Maya : điều này không thể vì mình đã cài lại mà vẫn gặp lỗi đó .Thậm chí mình creat object mới thì mấy cột đó vẫn xuất hiện đầy đủ .Chỉ có khi Import model của mình vào là bị
Do Model : Mình đã nhận được sự trợ giúp của anh Trường (https://www.facebook.com/truongcgartist/ ) giúp mở dùm file thì anh nói vẫn bình thường .Lúc này mình thật sự hoang mang !?!?!
Mất gần 2 ngày mình gần như buông xuôi vì không thể tìm được lý do vì sao thì thật là bất ngờ .Trong 1 lần mở file mình không Import nữa mà dùng Open scene ,kết quả là mọi chuyện lại đi đúng hướng , các cột tọa độ x,y,z đã hiện ra như một phép màu !Mình lại có thể tiếp tục Project Irex .

Kết :
Như vậy khi gặp lỗi : “ KHÔNG TÌM THẤY TỌA ĐỘ VERTEX X , Y , Z TRONG COMPONENT EDITOR ” . Điều các bạn cần làm là :
Save lại project đang làm bằng : Save scene as
Mở lại project bằng phương pháp đơn giản nhất : Open scene
Tuyệt đối không dùng phương pháp : Import vì nó gây ra lỗi mất tọa độ

Eric StandLe

Silver Cyborg Maya Rig

v1

Download link: gum.co/cyborgrig

Maya Playblast Setting

Everything I know about maya playblast setting & how to export the light video for uploading. Hope this helps. Let me know if you have better options. Cheers! :D
——————-
Cách playblast ra video nhẹ, bạn nào cần thì tham khảo nhé. Nếu bạn nào có setting tốt hơn thì nói Tr biết với nhá.

Reset animation pose script (Maya)

Simple script to reset animation pose, use it if you like. Let me know if you have better option :D
———
Script nhỏ để reset pose, ai cần thì dùng nhé

How to reset Maya

This video show you how to reset Maya, this may fix 9/10 Maya problems if you have. Cheers! :)
Let me know if you have any other problems.

%d bloggers like this: