Giới thiệu phần mềm xem ảnh Kuadro

cover

Video tutorial miễn phí giới thiệu phần mềm xem ảnh Kuadro. https://gumroad.com/l/TnnU

Hi vọng sẽ hữu ích cho những bạn cần tìm 1 phần mềm tiện lợi xem reference để vẽ concept/ sculpt

Hướng dẫn Blender bằng tiếng Việt đầu tiên của VIZVA !

Các bạn xem tại đây: link

Hướng dẫn sử dụng Transpose trong Zbrush

Hỏi và Đáp: Maya

maya_logo

Nếu có câu hỏi liên quan đến việc sử dụng phần mềm Maya các bạn hỏi tại đây bằng cách comment. Trường sẽ trả lời ngay (reply) hoặc làm video hướng dẫn.

Một số câu hỏi thường gặp:

Khởi đầu với Maya? link link

Download Maya (student version, miễn phí): link

Xuất file video bằng Maya? Hướng dẫn: link

Xuất file ảnh bằng Maya (và xuất file video bằng After Effects) ? Hướng dẫn: link

Cách tìm kiếm tài liệu/ giải đáp thắc mắc trên mạng: link 

Các bài hướng dẫn bạn xem trên thanh menu (nhấn older posts để xem thêm):

* NHẤN END TRÊN BÀN PHÍM ĐỂ ĐẾN PHẦN COMMENT. 

* Chú ý:

– Bạn nên hỏi ở đây, để những người khác không biết có thể xem qua mà không hỏi lại. Tr không nhận điện thoại/ chat/ email hay giao lưu offline. 

– Thay vì nói anh, chị, em, cô, chú, bác thì Tr xưng hô “bạn” cho tiện, mong mọi người không phiền. Nếu muốn Tr xưng ra sao thì khi hỏi/ góp ý mọi người để cách xưng hô trước để Tr trả lời lại cho phù hợp. Tr sinh năm 1988.

Hỏi và Đáp: Zbrush

zbrush_logo

Nếu có câu hỏi liên quan đến việc sử dụng phần mềm Zbrush các bạn hỏi tại đây bằng cách comment. Trường sẽ trả lời ngay (reply) hoặc làm video hướng dẫn.

Một số câu hỏi thường gặp:

Zbrush là gì? Là công cụ để dựng (model) nhân vật, đối tượng 3d theo phương pháp nặn tượng/ điêu khắc. Trước đây khi dựng hình 3d người ta phải kéo từng điểm, từng cạnh một để dần dần tạo lưới và tạo hình cho đối tượng bằng các phần mềm 3d như Maya, 3Ds Max, Blender, XSI, … , cách làm này gọi là box modeling hay polygonal modeling. Cách này rất tốn thời gian, và khi cần chỉnh sửa phần nào đó thì gần như phải làm lại vì cấu trúc lưới phải thay đổi theo hình dạng yêu cầu. Trong khi đó, Zbrush tiếp cận theo cách hoàn toàn khác: tạo hình trước, đi lưới sau. Nêu nếu cần chỉnh sửa gì thì cứ việc chỉnh sửa (rất nhanh chóng), thậm chí có thể tạo nhiều phiên bản cho cùng một đối tượng (sử dụng layer), nên khi hình dạng nào được chấp nhận mới chuyển sang giai đoạn đi lưới (retopology), và Zbrush còn cung cấp khả năng đi lưới tự động (QRemesher) và hỗ trợ hardsurface (Panel Loop).

Nếu bạn muốn biết Zbrush có thể làm gì thì cứ ghé thăm Gallery của Zbrush Central: link , mọi thứ từ nhân vật phim (link), nhân vật game (link), nhân vật hoạt hình (link), môi trường (link), cây cối (link), súng ống (link), xe cộ (link), robot (link), nội thất (link), kiến trúc (link), trang sức (link), bảng quảng cáo (link), đồ chơi (link), truyện tranh (link), chi tiết máy (link), rồng rắn (link) … đều có thể thực hiện bằng Zbrush (giới hạn bây giờ chỉ còn là: trí tưởng tượng của bạn)

Tải và cài đặt Zbrush bạn hỏi tại đây: link

Tài liệu Zbrush căn bản tiếng Việt: video hướng dẫn thực hiện bởi anh Sil: link; bác Nguyễn Khắc Diệu: link một số video khác: link

Tài liệu Zbrush căn bản đến nâng cao, tiếng Anh: link link cannedmushrooms

Sculpt xong rồi thì làm sao để render? link

Đem chi tiết từ Zbrush vào game? link

Zbrush và bảng vẽ điện tử (Wacom)? Khi đã sử dụng Zbrush một thời gian, bạn sẽ thấy là cách đặt phím tắt, menu, giao diện của Zbrush đều hướng tới mục tiêu: thao tác trên bảng vẽ thuận tiện nhất. Bạn hoàn toàn có thể sử dụng chuột để thao tác, nhưng bảng vẽ luôn là lựa chọn tốt hơn. link

Zbrush vs Max/ Maya? Zbrush chỉ hỗ trợ (hoặc thay thế) khâu Modeling trong các phần mềm chính (Max/ Maya/ XSI/ Blender …)  Zbrush không phải là phần mềm thay thế cho các phần mềm chính nên không có chuyện “vs” hay đối đầu ở đây. Mặt khác Zbrush là phần mềm digital sculpting/ nặn tượng nên có lợi thế với các model dạng sinh học (như người, động vật, quái vật, …), còn Maya hay Max là polygonal modeling, có lợi thế khi model các model hard surface (như nhà cửa, xe cộ, …). Xem thêm: link

Xuất file Zbrush sang Max, Maya, Blender, …? Bạn xem bài sau để rõ hơn: link

Tại sao không xuất thẳng file .obj với vài triệu (đến chục triệu) polygon từ Zbrush sang Max, Maya, … (Tools > Export)? Điểm mạnh của Zbrush là có thể dựng nhân vật với vài chục triệu polygon, nhưng đó không phải là điểm mạnh của các phần mềm 3d như Max, Maya. Khi tải một scene quá lớn, các phần mềm 3d sẽ bị crash, hoặc tải nổi nhưng thao tác rất chậm và render sẽ không được hoặc tốn rất nhiều thời gian. Đó là lý do bạn phải đi lưới lại (retopology), xuất file .obj ít polygon và dùng các maps (normal, bump, displacement, texture, …) để giả lập chi tiết và hình dáng của đối tượng bạn đã làm trong Zbrush.

Cách tìm kiếm tài liệu/ giải đáp thắc mắc trên mạng: link 

Các bài hướng dẫn bạn xem trên thanh menu (nhấn older posts để xem thêm):

* NHẤN END TRÊN BÀN PHÍM ĐỂ ĐẾN PHẦN COMMENT. 

* Chú ý:

– Bạn nên hỏi ở đây, để những người khác không biết có thể xem qua mà không hỏi lại. Tr không nhận điện thoại/ chat/ email hay giao lưu offline. 

– Thay vì nói anh, chị, em, cô, chú, bác thì Tr xưng hô “bạn” cho tiện, mong mọi người không phiền. Nếu muốn Tr xưng ra sao thì khi hỏi/ góp ý mọi người để cách xưng hô trước để Tr trả lời lại cho phù hợp. Tr sinh năm 1988.

%d bloggers like this: