IP là gì?

Trên đây là video từ Feng, nói về các vấn đề liên quan đến phát triển IP (Intellectual property).

Nhưng IP là gì? Là sở hữu trí tuệ do mình (cá nhân/ nhóm/ cty) sáng tạo ra, và sản phẩm của IP có thể là: game, phim chiếu rạp, phim series, đồ chơi, VR, truyện tranh, artbook, sách minh họa, phần mềm …

Vì sao?
– Bạn có thể đọc qua bài của anh Vị (“Một câu chuyện về kinh doanh đáng để suy ngẫm”). Tóm tắt nội dung là: khi nhiều người cùng kinh doanh 1 món hàng, thì món hàng đó trở nên mất giá trí, người người cùng giảm giá (hoặc dùng những chiêu trò khác nhau để hạ bệ đổi thủ hoặc giảm chất lượng hoặc gian lận hoặc giảm lương, tăng giờ làm nhân viện…), thị trường trở nên bão hòa, và tất cả cùng chết. Nói chi đâu xa, lúc trước Trường model vài tượng sư tử để bán, bán được, thì tháng sau (và những tháng tiếp theo), tượng sư tử bổng xuất hiện ồ ạt trên thị trường 3d assets, giá rẽ hơn, và kết quả là gì thì bạn cũng rõ.

– Bạn không biết được khi nào mình bị sa thải (điển hình là các vụ đình đám như Dreamworks hay Rhythm & Hues), hãy có IP cá nhân để làm phao cứu hộ. Người người biểu tình, vì công việc ở cty là kế mưu sinh duy nhất của họ.

– Bạn không thể thắng những ông lớn. Bạn không thể làm những phim tầm cỡ Disney, Pixar, … hay những game tầm cỡ. Đó là điều hiển nhiên. Nhưng bạn có thể tạo ra những sản phẩm của riêng mình, thị trường của riêng mình, phim không đỉnh nhất không đồng nghĩa không có ai xem, game không đẹp nhất không đồng nghĩa không có người chơi (Flappy Bird?). Đây cũng là hướng đi mà Trung Quốc đang theo: https://entrepreneurshipinanimation.wordpress.com/2016/01/02/growing-attention-to-ip-in-china/ (ngay cả nhà hàng cũng phát triển nhân vật cho riêng mình) –> nhiều người ghét TQ, nhưng cái gì hay thì phải học chứ haha.

– IP không đồng nghĩa với việc phải hoàn tất 1 phim hay game. IP có thể Zbrush sculpt của bạn, là tranh vẽ nhân vật của bạn, v.v…, việc còn lại là tìm cách kiếm tiền từ nó:
https://entrepreneurshipinanimation.wordpress.com/2015/05/20/safeguard-your-future-start-creating-a-ip-and-brand-of-your-own/

Nếu bạn có góp ý hay suy nghĩ khác thì comment nhá.

Trường

* Ps: nói tất nhiên dễ hơn làm, nhưng để làm thì mọi chuyện nên bắt đầu từ suy nghĩ.

ĐỊNH GIÁ: FREELANCE VS CTY

tumblr_mypxnmJbOH1r9y9jlo1_1280

Hình ảnh: Ben Mauro

Bài dịch từ bài viết của Ben Mauro: http://benmaurodesign.tumblr.com/post/71836713136/rates-for-concept-artists-designers-was-planning

Thường nhận được 10 emails hỏi về vấn đề này, vì vậy tôi sẽ đăng một bài về điều này trước khi bước qua năm mới. Giá cả dường như là điều khó năm bắt nên mọi người ít khi nói về điều này, thậm chí khi tôi còn đi học. Đây là một tiêu chuẩn chung dựa trên hiểu biết của tôi, giá sẽ thấp hơn cho người ít kinh nghiệm hơn… cao hơn cho người nhiều kinh nghiệm hơn v.v… Tôi biết là sẽ có người kiếm nhiều hơn thế và ít hơn thế, nhưng đây nên là mặt bằng chung mà mà mọi người nên theo khi làm việc trong ngành công nghiệp giải trí. Có nhiều ví dụ trong thời gian qua về việc công ti/ nhiều người giảm giá hoặc thậm chí làm không công, hoặc producers hay những thành phần khác dồn ép nghệ sĩ và bắt họ làm việc với số tiền ít hơn … Điều này đang làm tổn thương mọi người. Chúng ta càng biết nhiều, chúng ta càng có thể đẩy mức giá lên mức công bằng cho những gì mình làm, chúng ta càng có được nhiều lợi ích hơn.

CTY: $200 – 400$/ ngày (4.3 – 8.5 triệu/ ngày) (tác giả tính rate theo ngày để dễ so sánh với freelance)

  • Phụ thuộc
  • Làm dài hạn
  • Lợi ích (bảo hiểm sức khỏe, y tế)
  • Tiền thưởng
  • Làm việc với số lượng trung đến nhiều người trong team
  • Mức giá thấp hơn
  • Giờ làm cố định
  • Thường làm việc trong 1 dự án lớn hơn là làm nhiều dự án ngắn hạn hoặc nhiều nhiều dự án nhỏ

FREELANCE: 500 – 1000$/ ngày (10 – 21 triệu/ngày)

  • Không ổn định/ không liên tục
  • Công việc ngắn hạn – trung
  • Không có lới ích (bảo hiểm sức khỏe, y tế)
  • Bạn làm việc theo giờ giấc của mình
  • Team nhỏ, hoặc làm việc 1 mình
  • Giá cao hơn
  • Hợp đồng này đến hợp đồng làm việc khác
  • Nhiều việc có thể đến cùng lúc
  • Mọi khía cạnh về kinh doanh đều do bạn tự quản lý (emails, hợp đồng, v.v..), thay vì người quản lý/ cty làm điều này cho bạn

Trên đây chỉ nêu vài lợi và nhược của mỗi cách làm việc, tôi nghĩ làm freelance sẽ stress hơn nhưng cung mang lại nhiều lợi ích lâu dài. Đây chỉ là vài điều chúng ta nên suy nghĩ khi bước sang năm 2014 (bài này viết năm 2013), chúc mọi người một năm tốt lành!

===============================

Ghi chú:

  • Bài trên dành cho concept artist
  • Đây là mức giá do tác giả (ở Mỹ) viết, nếu bạn đem áp dụng vào Việt Nam chắc sẽ … không ai nhận (từ làm cty đến freelance). Nhưng bài này cũng cho bạn một hình ảnh rõ hơn cách định giá; mặt bằng chung về giá cả của cộng đồng artist quốc tế và có thể áp dụng mức giá này cho khách hàng nước ngoài (Mỹ, Châu Âu, Nhật, Hàn Quốc, …).
  • Bài dịch tới sẽ nói về phương pháp định giá tốt hơn, uyển chuyển hơn.

Jojo

modeled based on the photo by  Thach bamboo, Hardy yuen

Shadowness’s Daily Inspiration#524: link. Thanks, Litavis! :)

Done! Finally, I did it before midnight :))

Self critique (If you love it, keep loving it & dont read these lines below ^^)

Eventually, I know how to do hair (Ya huuu!!!) , but there are something that I don’t satisfy about this piece.

First, the hair in hair cut cannot rendered out under mental ray lights (it crashed all the time). Then, I rendered hair and face in different scenes, but I dont know how to render out the alpha channel for the hair. This issue led me to the big paint-over job in post situation.

Second, she still doesn’t have facial hair, which can add more credibility into it.

Third, the hair itself still looks fake, it like … 3d hair than a real hair…

Eye lid is so thin …

The color above the eye lid is make-up material, but I did it within subdermal – texture, then it look like the actual skin material, not a make-up. Aaaaa

I can go on and on with my own problems. Anyway, I hope that next time will be better. And… hope you enjoy, too! ^^

Vietnamese Artists

some artists in my country that I know…

Comic Artists:

Illustrators: 

Concept Artists:

3D Artists:

Animators:

Lighting Artists:

Motion Graphic Artists:

Compositor:

Art critics:

Animation Studios:

Vietnamese CG Network

%d bloggers like this: